Maraña sombría de Arabella (BG3)

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Maraña sombría de Arabella (BG3)

Enredaderas sombrías surgen en un cuadrado de 10 pies. Convierten el suelo en terreno difícil. Las criaturas en el área realizan una TS de Fuerza o quedan apresadas hasta que el conjuro termine. No muertos fallan automáticamente. Para liberarse, es deben superar una prueba de Fuerza (Atletismo).

Nivel 1, conjuración

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Origen: Manuales de Settings
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Cubo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero, Conjuros de druida, Conjuros de mago y Conjuros de explorador

Unas enredaderas sombrías surgen del suelo en un cuadrado de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de lado dentro del alcance. Hasta que termine el conjuro, estas enredaderas sombrías convertirán la zona en terreno difícil y desaparecerán cuando el conjuro termine.

Cada criatura (excepto tú) que esté en la zona cuando lances el conjuro deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o tendrá el estado de apresada hasta que el conjuro termine. Todas las criaturas muertas vivientes en su interior fallarán la tirada automáticamente. Una criatura apresada puede emplear una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, se liberará de las enredaderas sombrías y dejará de estar apresada por ellas.

Control