El currículo de la estrategia: Arte de la guerra (BG3)

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El currículo de la estrategia: Arte de la guerra (BG3)

Invocas seis estrategas espectrales que lanzan proyectiles de energía, infligiendo 2d6 + 6 de daño de fuerza cada uno. Los impactos no fallan ni pueden bloquearse con Escudo.

Nivel 9, evocación

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Origen: Manuales de Settings
Componentes: V, S, M (el libro La estratagema final de la Caballero Rojo con un valor de 2000 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago

Invocas las apariciones de seis maestros estrategas del pasado. Cada aparición lanza un proyectil de energía pura contra un objetivo de tu elección, infligiendo 2d6 + 6 puntos de daño de fuerza. Puedes distribuir los impactos entre una o varias criaturas a tu alcance. Los proyectiles se curvan en el aire, golpeando sin necesidad de tiradas de ataque y pudiendo sortear obstáculos o cobertura parcial.

A diferencia de proyectil mágico, este conjuro no puede ser bloqueado por el conjuro escudo.

Combate Daño Coste