El currículo de la estrategia: Arte de la guerra (BG3)

Nivel 9, evocación

Origen: Manuales de Settings
Componentes: V, S, M (el libro La estratagema final de la Caballero Rojo con un valor de 2000 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 + 2d6 + 6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Invocas las apariciones de seis maestros estrategas del pasado. Cada aparición lanza un proyectil de energía pura contra un objetivo de tu elección, infligiendo 2d6 + 6 puntos de daño de fuerza. Puedes distribuir los impactos entre una o varias criaturas a tu alcance. Los proyectiles se curvan en el aire, golpeando sin necesidad de tiradas de ataque y pudiendo sortear obstáculos o cobertura parcial.
A diferencia de proyectil mágico, este conjuro no puede ser bloqueado por el conjuro escudo.