Los Inevitables (Quarut)

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Los Inevitables (Quarut)

Constructo (Inevitable) Mediano, Cualquiera legal

Los quaruts tenían una forma vagamente humanoide, pero sus cuerpos estaban hechos de engranajes y pistones, con numerosos pequeños relojes en su interior. La cabeza era un reloj de arena que fluía continuamente; curiosamente, la arena dentro de la cabeza de un quarut a veces fluía hacia arriba en lugar de hacia abajo. Los quaruts "llevaban" una fina armadura de media placa cubierta con diversos símbolos relacionados con el tiempo. Los quaruts eran inevitables, construcciones con el único propósito de mantener las leyes de su naturaleza, encargados de prevenir perturbaciones en el continuo espacio-tiempo.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23 (Armadura Natural)
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 504 (48d8+288)
Valor de desafío: 27 (105.000 PX)
Velocidad: 60 pies60 pies18 metros12 casillas y 40 pies40 pies12 metros8 casillas volar (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 27 (+8) 23 (+6) 20 (+5) 18 (+4) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Int +12, Sab +10, Car +12
Habilidades: Perspicacia +15, Intimidar +16, Percepción +15, Investigación +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies. Visión veraz 60 pies., Percepción pasiva 25
Idiomas: Todos
Resistencias al daño: Relámpago, Trueno, Contundente, Perforante y Cortante
Inmunidades al daño: Necrótico y Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, enfermedad, asustado, paralizado, envenenado e inconsciente

Rasgos

  Forma inmutable. El quarut es inmune a cualquier hechizo o efecto que altere su forma.

  Regeneración. El quarut regenera 15 puntos de golpe cada turno siempre y cuando sigua teniendo 1 punto de golpe

  Naturaleza inusual. El quarut no requiere aire, comida, bebida ni sueño.

  Magia Inevitable. La aptitud mágica innata del quarut es Inteligencia ( ataque de conjuros +13 salvación de conjuros CD 21). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:

  Resistencia mágica. El varakhut tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Garras Inevitables. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: impacto automático, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 45 de daño de fuerza y el objetivo es empujado hasta 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de distancia del quarut si es enorme o más pequeño.

  Edicto Atemporal (recarga 5-6). El quarut detiene el reloj de arena de su cabeza sometiendo la forma física de una criatura a la devastación del tiempo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 10d12 de daño necrótico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Si la salvación falla, el objetivo también envejece hasta el punto en que sólo le quedan 30 días antes de morir de vejez. En este estado de envejecimiento, el objetivo tiene desventaja en las tiradas de ataque, pruebas de habilidad y tiros de salvación, y su velocidad al caminar se reduce a la mitad. Sólo el conjuro de deseo puede finalizar estos efectos y restaurar al objetivo a su edad anterior.

  Multiataque. El quarut realiza cuatro ataques de Garras Inevitables.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria (4/día). Si el quarut falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

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