NPC: Sr. Dory
Aberración Mediano, Caótico malvado
Uno de los cuatro concejales que gobiernan Las Pocilgas, el Sr. Dory esconde su naturaleza maldita a plena vista. Su rara sensibilidad acuosa "condición de la piel" es en realidad otra forma de aflicción causada por el aboleth que crea los skum. Aunque, la condición de Dory no es tan grave y ha logrado retener su libre albedrío.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de cuero y escudo)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 170 (20d8 + 80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 20 (+5) | 19 (+4) | 14 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +8, Sab +6
Habilidades: Atletismo +5, Percepción +6, Sigilo +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Abyssal, común, habla profunda; telepatía 60 pies.
Inmunidades al daño: Necrótico
Rasgos
Lanzamiento Innato de Conjuro.. La habilidad innata para lanzar conjuros del Sr.Dory es Carisma (salvación de conjuro CD 15, +7 para golpear con ataques de conjuros). El Sr. Dory puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales:
- A voluntad: Detectar magia, Detectar pensamientos, * Invisibilidad (solo a si mismo)
- 2/día cada uno: Terror, Bola de fuego, Volar.
- 1/día cada uno: Nube aniquiladora, Excursión etérea.
Resistencia Mágica. El Sr. Dory tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Dependencia al Agua. Mr. Dory sufre 6 (1d12) daños por ácido al final de cada hora que pasa sin exponerse al agua.
Acciones
Multiataque. El Sr. Dory hace tres ataques con su estoque.
Estoque. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +9 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño perforante y 7 (2d6) de daño necrótico.
Ojo de la Corrupción (Recarga 5-6). El Sr. Dory señala a una criatura que puede ver a 30 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15. En una salvación fallida recibe 54 (10d10) = 27 (5d10) daño necrótico y 27 (5d10) de daño por veneno y además adquiere vulnerabilidad al daño necrótico y por veneno durante 1 minuto. En una salvación exitosa, recibe la mitad del daño y no adquiere las vulnerabilidades.