NPC: Tixie Tockworth

Humanoide (Gnomo) Pequeño, Caótico malvado
Utilizando conocimientos mágicos y mecánicos, Tixie Tockworth ha transformado la mayor parte de sí misma en una máquina. Lo que alguna vez fue su torso ahora es un caparazón de acero que puede liberar chorros de vapor hirviendo. Su brazo izquierdo termina en una hoja zumbante. Su brazo derecho termina en un escudo de metal. Sus ojos son orbes rojos metálicos brillantes que pueden ver a través de ilusiones.
En su forma actual, Tockworth busca despiadadamente destruir a cualquiera y cualquier cosa que se interponga en su camino hacia su objetivo final, que es convertirse en un Constructo. Si se le permite continuar con su trabajo, alcanzará esta apoteosis en cuestión de semanas, después de lo cual su tipo de criatura cambiará a Constructo. También obtendrá inmunidad al daño por veneno, así como inmunidad a las condiciones de paralización, petrificación y envenenamiento. Por lo demás, sus estadísticas no cambiarán.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 17 (Armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 75 (10d6+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 18 (+4) | 17 (+3) | 9 (-1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +6, Sab +2
Habilidades: Arcanos +9, Percepción +2
Sentidos: Visión Verdadera 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, Gnómico, Terrano, Infracomún
Rasgos
Campo de fuerza. Tockworth genera un campo de fuerza mágico a su alrededor. Este campo de fuerza tiene 15 puntos de vida y recupera todos sus puntos de vida al comienzo de cada uno de los turnos de Tockworth, pero deja de funcionar si Tockworth cae a 0 puntos de vida. Cualquier daño que Tockworth reciba se resta primero de los puntos de vida del campo de fuerza. Cada vez que el campo de fuerza recupera puntos de vida, las siguientes condiciones terminan en Tockworth: agarrado, apresado y aturdido.
Acciones
Multiataque. Tockworth realiza tres ataques con espada corta o descarga de rayos.
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de fuerza.
Descarga de rayos. Ataque con conjuros a distancia: +6 para impactar, alcance 60 pies, una criatura. Impacto: 16 (3d10) de daño por rayo.
Lanzador de hechizos. Tockworth lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuros CD 14):
A voluntad: Indetectable (solo uno mismo)
2/día: Puerta dimensional
1/día cada uno: Sordera / Ceguera, Contorno borroso
Vapor Hirviendo. Ataque Bonus. (Recarga 5–6). Tockworth emite un chorro de vapor muy caliente en un cono de 15 pies. Cada criatura en ese cono debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 10 (3d6) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.