Scaladar
Constructo (Autómata) Enorme, Sin alineamiento
Los scaladars son autómatas creados por Trobriand, uno de los aprendices de Halaster. Se mueven y atacan como escorpiones gigantes, agarran a sus presas con dos grandes garras-tenazas y emiten un pulso mortal de relámpago con sus colas terminadas en un aguijón metálico. Anillos de Trobriand. Trobriand creó anillos mágicos para controlar a los scaladars. Cada uno de ellos es un círculo negro de metal con un saliente con forma de aguijón. Ninguno de estos autómatas puede dañar al portador de uno de estos objetos y, además, cualquier scaladar situado a 100 pies de un personaje que lleve uno de los anillos debe obedecer las órdenes que este exprese de forma oral. La magia de la sortija permite al autómata entender e interpretar sus instrucciones, aun cuando estas criaturas no tienen ningún idioma propio. Si se le dan órdenes contradictorias por parte de dos portadores diferentes , el scaladar se apaga de inmediato y queda incapacitado durante 1 hora.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 94 (7d12+49)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 10 (+0) | 25 (+7) | 1 (-5) | 12 (+1) | 1 (-5) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: fuego; contundente, cortante y perforante de ' . ataques no magicos
Inmunidades al daño: fuerza, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: envenenado, hechizado, paralizado
Rasgos
Absorción de Relámpago. Siempre que el scaladar fuera a sufrir daño de relámpago, no recibirá daño de este tipo y su aguijón infligirá 11 (2d10) de daño de relámpago adicionales hasta el final de su siguiente turno.
Vínculo Scaladar.. El scaladar conoce la ubicación de cualquier otro scaladar que se encuentre a 100 pies de distancia y, además , puede detectar cuándo alguno de el los sufre daño.
Acciones
Ataque múltiple. E l scaladar realiza tres ataques , dos con sus garras y otro con su aguijon .
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies , un objetivo. Impacto: 10 (1d12+4) de daño contundente y el objetivo está agarrado (CD 15 para escapar) . El scaladar tiene dos garras , así que solo podrá Agarrar a un objetivo con cada una .
Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 ( 1d10+4) de daño perforante más 11 (2d10) daño de relámpago