Camino de la Larga Muerte

Los monjes del Camino de la Larga Muerte están obsesionados con el significado y la mecánica de la muerte. Capturan criaturas y preparan elaborados experimentos para capturar, registrar y comprender los momentos de su desaparición. Luego utilizan este conocimiento para guiar su comprensión de las artes marciales, generando un estilo de lucha mortal.
Origen: Manuales de Settings
Tradición monástica de Monje
Tabla de Camino de la Larga Muerte
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Toque de la muerte |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Hora de la cosecha |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Dominio de la muerte |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Toque de la larga muerte |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Toque de la muerte
Nivel 3
Tu estudio de la muerte te permite extraer vitalidad de otra criatura a medida que se acerca a su desaparición. Cuando reduces una criatura a 5 pies de ti a 0 puntos de vida, obtienes puntos de vida temporales iguales a tu modificador de Sabiduría de tu nivel de monje
Hora de la cosecha
Nivel 6
Cuando realizas esta acción, cada criatura a 30 pies de ti que pueda verte debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o te tendrá miedo hasta el final de tu siguiente turno.
Dominio de la muerte
Nivel 11
Cuando te reducen a 0 puntos de vida, puedes gastar 1 punto de ki (no se requiere ninguna acción) para tener 1 punto de vida.
Toque de la larga muerte
Nivel 17
tu toque puede canalizar la energía de la muerte hacia una criatura. Como acción, tocas una criatura a 5 pies de ti y gastas de 1 a 10 puntos de ki. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución y sufre 2d10 de daño necrótico por cada punto de ki gastado en una salvación fallida.
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