Zona de la verdad (2024)

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Zona de la verdad (2024)

Creas una zona que te protege del engaño en una esfera de 4'16 pies. Al entrar o comenzar el turno en el área, toda criatura debe hacer una TS de Carisma. Si falla, no podrá decir una mentira voluntariamente en el área. Sabrás si una criatura supera o falla. La criatura es consciente del conjuro.

Nivel 2, encantamiento

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Esfera de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas)
Duración: Mantenido 10 minutos
Tirada de salvación: Carisma niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de clérigo y Conjuros de paladín

Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una esfera de 4'16 pies16 pies5 metros3 casillas de radio centrada en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una criatura que entre en la zona del conjuro por primera vez en un turno o comience su turno allí realizará una tirada de salvación de Carisma. Si la falla, no podrá decir una mentira voluntariamente mientras esté en el radio del conjuro. Sabrás si una criatura supera o falla esta tirada.

Una criatura afectada es consciente del conjuro y puede evitar responder a preguntas a las que normalmente respondería con una mentira. Dicha criatura puede dar respuestas evasivas, pero deberá ser sincera.

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