Tormenta resplandeciente de Jallarzi (2024)

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Tormenta resplandeciente de Jallarzi (2024)

Creas un cilindro de 10 pies de radio y 12 de alto. Las criaturas quedan cegadas, sordas y no pueden usar componentes verbales. Realizan una TS Constitución; sufren 2d10 de daño radiante y 2d10 de trueno, mitad si superan. El daño radiante y de trueno aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 5.

Nivel 5, evocación

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una pizca de fósforo)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas (Cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución mitad
Ataque: Contra salvación 2d10 + 2d10 trueno
Listas de conjuros: Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Desatas una tormenta de luz intermitente y truenos intensos en un cilindro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio diámetro y 40 pies40 pies12 metros8 casillas de alto centrado en un punto que puedas ver dentro del alcance. Mientras estén en esta zona, las criaturas tendrán los estados de cegadas y ensordecidas y no podrán lanzar conjuros que tengan un componente verbal.

Cuando aparezca la tormenta, todas las criaturas dentro de ella harán una tirada de salvación de Constitución; sufrirán 2d10 de daño radiante y 2d10 de daño de trueno si la fallan o la mitad del daño si la superan. Una criatura también hará esta tirada cuando entre en el área del conjuro por primera vez en un turno o termine su turno allí. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño radiante y de trueno aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.

Combate Daño Desventaja