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Terremoto (2024)

Un intenso temblor se desplaza por el suelo en un círculo de 100 pies de radio y sacude a las criaturas y estructuras que están en contacto con el suelo de esa área. El terreno se vuelve difícil y las criaturas pierden concentración y pueden caer. Provoca fisuras en el suelo o daños en estructuras.

Nivel 8, transmutación

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una piedra fracturada)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 500 pies500 pies150 metros100 casillas (Cubo de 100 pies100 pies30 metros20 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 12d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Elige un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una intensa sacudida afecta al suelo en un círculo de 100 pies100 pies30 metros20 casillas de radio centrado en ese punto. El suelo de la zona se considera terreno difícil.

Cuando lances este conjuro y al final de cada uno de tus turnos hasta que termine, todas las criaturas que haya en el suelo en la zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la fallan, tendrán el estado de derribadas y perderán la concentración.

Además, podrás provocar los siguientes efectos.

Grietas. Se abre un total de 1d6 fisuras en la zona del conjuro al final del turno en que lo lances. Tú eliges la ubicación de las grietas, que pueden estar debajo de estructuras. Cada una tiene una profundidad de 1d10 x 10 pies10 pies3 metros2 casillas y una anchura de 10 pies10 pies3 metros2 casillas y se extiende desde un borde del área del conjuro hasta otro borde. Una criatura que esté en el mismo espacio que una grieta deberá superar una tirada de salvación de Destreza o caerá en ella. Si la supera, la criatura se moverá a la vez que se abre el borde de la grieta y se mantendrá allí.

Estructuras. El temblor causa 50 de daño contundente a cualquier estructura que esté en contacto con el suelo de la zona cuando lances el conjuro y al final de cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine. Si los puntos de golpe de una estructura se reducen a 0, se derrumbará.

Una criatura que se encuentre a una distancia de una estructura que se derrumba igual a la mitad de su altura hace una tirada de salvación de Destreza. Si la falla. sufrirá 12d6 de daño contundente, tendrá el estado de derribada y quedará enterrada entre los escombros. Para escapar, como acción tendrá que superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20. Si la supera. solo sufrirá la mitad de ese daño.

Control Daño