Telaraña (2024)

Nivel 2, conjuración

Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (un poco de tela de araña)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies (Cubo de 20 pies)
Duración: Concentración 1 hora
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 2d4 fuego
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Conjuras una masa de telarañas pegajosas en un punto dentro del alcance. Las telarañas ocupan un cubo de 20 pies de lado en ese espacio hasta que el conjuro termine. Las telarañas son terreno difícil y su interior se considera ligeramente oscuro.
Si las telarañas no están ancladas entre dos objetos sólidos (como muros o árboles) o extendidas sobre un suelo, muro o techo, se vendrán abajo y el conjuro terminará al principio de tu siguiente turno. Las telarañas dispuestas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 1’16 pies.
La primera vez que una criatura entre en las telarañas o termine su turno allí, deberá superar una tirada de salvación de Destreza o tendrá el estado de apresada mientras permanezca en ellas o hasta que se libere. Una criatura apresada puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, dejará de estar apresada.
Las telarañas son inflamables. Cualquier cubo de telarañas de 1’16 pies de lado expuesto al fuego se quema por completo en 1 asalto y causa 2d4 de daño de fuego a cualquier criatura que comience su turno en el incendio.