Protección contra el Bien y el Mal (2024)

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Protección contra el Bien y el Mal (2024)

Hasta que termine el conjuro, una criatura voluntaria queda protegida de aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes. Estas criaturas tienen desventaja al atacarla y no pueden poseerla, asustarla ni hechizarla; además, gana ventaja para resistir dichos efectos.

Nivel 1, abjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (un frasco de agua bendita que valga al menos 25 po, que se consume como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de druida y Conjuros de paladín

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que toques estará protegida contra aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. La protección concede varios beneficios.

Las criaturas de esos tipos tendrán desventaja en las tiradas de ataque contra el objetivo. El objetivo tampoco puede ser poseído por las criaturas ni obtener los estados de asustado o hechizado a causa de ellas. Si el objetivo ya está asustado, hechizado o poseído por una criatura de estos tipos, dicho objetivo tendrá ventaja en cualquier nueva tirada de salvación contra el efecto correspondiente.

Mejora Protección