Mano de Bigby (2024)

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Mano de Bigby (2024)

Creas una mano Grande que sigue tus órdenes. Tiene CA 20 y PG igual a tu máximo. Puedes usar tu acción adicional para provocar efectos: Agarrar: 4d6 modificador por aptitud mágica; Puño: golpe cuerpo a cuerpo 5d8 daño; Interponerse y Empujar. El daño aumenta por nivel de conjuro por encima de 5.

Nivel 5, evocación

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una cáscara de huevo y un guante)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Cuerpo a cuerpo 5d8 o 4d6 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Creas una mano de energía mágica brillante de tamaño Grande en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. Esta mano durará hasta que el conjuro termine y estará bajo tus órdenes, imitando los movimientos de tu propia mano.

La mano es un objeto con una CA de 20 y una cantidad de puntos de golpe igual a tus puntos de golpe máximos. Si sus puntos de golpe se reducen a 0, el conjuro termina. La mano no ocupa el espacio en el que se encuentra.

Cuando lances el conjuro y como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes mover la mano hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas y luego usar uno de los siguientes efectos:

Mano apresadora. La mano intenta agarrar a una criatura Enorme o más pequeña que esté a 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de ella. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza o tendrá el estado de agarrado. La CD para escapar es igual a tu CD de salvación de conjuros. Mientras la mano agarre al objetivo, puedes usar una acción adicional para hacer que la mano lo aplaste y causarle una cantidad de daño contundente igual a 4d6 más tu modificador por aptitud mágica.

Mano contundente. La mano intenta empujar a una criatura Enorme o más pequeña que esté a 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de ella. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o la mano lo empujará hasta 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas más una distancia igual a 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas tu modificador por aptitud mágica. La mano se mueve a la vez que el objetivo y permanece a 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de él.

Mano interpuesta. La mano te proporciona cobertura media contra ataques y otros efectos que se originen en su espacio o intenten atravesarla. Además, ese espacio se considera terreno difícil para tus enemigos.

Puño cerrado. La mano golpea a un objetivo a 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de ella. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Si acierta, el objetivo recibe 5d8 de daño de fuerza.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño del puño cerrado aumenta en 2d8 y el daño de la mano apresadora aumenta en 2d6 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.

Control Daño