Hambre de Hadar (2024)

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Hambre de Hadar (2024)

Las criaturas en una esfera de 20 pies de oscuridad impenetrable y frío intenso quedan cegadas. El terreno se vuelve difícil. Las criaturas que comiencen su turno en el área sufren 2d6 de daño por frío. Las que finalicen el turno deben superar una TS de Destreza o sufrir 2d6 de daño por ácido.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (un tentáculo en salmuera)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 150 pies150 pies45 metros30 casillas (Esfera de 20 pies20 pies6 metros4 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: A distancia 2d6 + 2d6 frío
Listas de conjuros: Conjuros de brujo

Abres un portal al Reino Lejano, una región infestada de horrores ignotos. Aparece una esfera de oscuridad de 20 pies20 pies6 metros4 casillas de radio centrada en un punto dentro del alcance y que permanece hasta que el conjuro termine. La esfera se considera terreno difícil y está llena de susurros extraños y sonidos de succión, audibles a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de distancia. Ninguna luz mágica u ordinaria puede iluminar la zona, y las criaturas completamente dentro de ella tendrán el estado de cegadas.

Cualquier criatura que comience su turno dentro de la zona recibirá 2d6 de daño de frío. Cualquier criatura que termine su turno dentro deberá superar una tirada de salvación de Destreza o recibirá 2d6 de daño de ácido de unos tentáculos sobrenaturales.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño de frío o de ácido (a tu elección) aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

Combate Daño