Espíritus guardianes (2024)

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Espíritus guardianes (2024)

Espíritus guardianes revolotean en una emanación de 4'16 pies. Las criaturas reducen su velocidad a la mitad. Al entrar o comenzar el turno dentro del área, deben superar una TS de Sabiduría o sufrir 3d8 puntos de daño, y la mitad si la supera. El daño aumenta 1d8 por nivel de conjuro mayor de 3.

Nivel 3, abjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (un pergamino de plegarias)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Emanación de 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Sabiduría mitad
Ataque: Contra salvación 3d8 radiante
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Unos espíritus protectores revolotean a tu alrededor en una emanación de 4'16 pies16 pies5 metros3 casillas hasta que el conjuro termine. Si tu alineamiento es bueno a neutral, su forma espectral parece angelical o feérica (a tu elección). Si es malvado, su forma es infernal.

Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir criaturas para que no les afecte. La velocidad de las demás criaturas se reducirá a la mitad en la emanación. Cuando esta entre en el espacio de una criatura o cuando una criatura entre en la emanación o termine su turno en ella, la criatura deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la falla, recibirá 3d8 de daño radiante (si tu alineamiento es bueno o neutral) o 3d8 de daño necrótico (si tu alineamiento es malvado). Si la supera, recibirá la mitad de daño. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

Control Daño