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Dormir (2024)

Las criaturas en una esfera de 1'16 pies de radio dentro del alcance deben superar una TS de Sabiduría o tendrán el estado de incapacitada un turno y repite la tirada. Si un objetivo falla una segunda vez, se mantendrá inconsciente hasta que termine el conjuro, reciba daño o sea zarandeada.

Nivel 1, encantamiento

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una pizca de arena o pétalos de rosa)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Esfera de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Todas las criaturas de tu elección en una esfera de 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas de radio centrada en un punto dentro del alcance deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrán el estado de incapacitadas hasta el final de su siguiente turno, momento en el que deberán repetir la tirada de salvación. Si un objetivo falla la segunda tirada, tendrá el estado de inconsciente hasta que termine el conjuro. El conjuro termina sobre un objetivo si recibe daño o si alguien a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de él emplea una acción para zarandearlo y poner fin al efecto del conjuro.

Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tengan inmunidad al estado de cansancio superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro.

Control