Crear muerto viviente (2024)

Nivel 6, nigromancia

Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (un ónice negro que valga al menos 150 oro por cada cadáver)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 10 pies
Duración: Instantáneo
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de clérigo
Solo puedes lanzar este conjuro por la noche, Elige hasta tres cadáveres de humanoides de tamaño Mediano o Pequeño dentro del alcance. Cada uno se convierte en un gul bajo tu control (consulta su perfil en el Manual de monstruos).
Como acción adicional en cada uno de tus turnos, puedes dar órdenes mentalmente a cada criatura que hayas animado con el conjuro que esté a 120 pies o menos de ti (si controlas a varias criaturas, puedes dar órdenes a cualesquiera de ellas a la vez transmitiéndole la misma orden a cada una). Tú decides qué acción llevará a cabo la criatura y adónde se moverá en su siguiente turno, o puedes dar una orden general, como proteger un lugar en concreto. Si no das ninguna orden, la criatura hace la acción de esquivar y solo se mueve para evitar peligros. En cuanto se le dé una orden, la criatura la cumplirá hasta completar su tarea.
La criatura estará bajo tu control durante 24 horas, fras las cuales dejará de obedecer cualquier orden que le hayas dado. Para mantener el control sobre ella otras 24 horas, deberás volver a lanzarle este conjuro antes de que acabe el periodo actual de 24 horas. Este uso del conjuro refuerza tu control sobre hasta tres criaturas que hayas animado con él y no anima nuevas criaturas.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Si usas un espacio de conjuro de nivel 7 puedes animar o reforzar el control sobre cuatro gules. Si usas un espacio de conjuro de nivel 8, puedes animar o reforzar el control sobre cinco gules o dos ghasts o tumularios. Si usas un espacio de conjuro de nivel 9, puedes animar o reforzar el control sobre seis gules, tres ghasts o tumularios o dos momias. Consulta sus perfiles en el Manual de monstruos.