Cordón de flechas (2024)

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Cordón de flechas (2024)

Clavas 4 (+2 por nivel de conjuro por encima de 2) piezas de munición no mágica en el suelo y los clavas en el suelo. Cualquier enemigo que entre o comience su turno a 30 pies de la munición uno de los proyectiles lo atacará. Debe superar una TS de Destreza o sufrir 2d4 puntos de daño perforante.

Nivel 2, transmutación

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (una trenza ornamental)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque (Esfera de 30 pies30 pies9 metros6 casillas)
Duración: 8 horas
Tirada de salvación: Ninguno
Ataque: Contra salvación 2d4 perforante
Listas de conjuros: Conjuros de explorador

Tocas hasta cuatro flechas o virotes no mágicos y los clavas en el suelo dentro de tu espacio. Hasta que el conjuro termine, la munición no podrá extraerse por la fuerza, y siempre que una criatura que no seas tú entre en un espacio a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de la munición por primera vez en un turno o termine su turno allí, uno de los proyectiles saldrá volando para atacarla. La criatura deberá superar una tirada de salvación de Destreza o sufrirá 2d4 de daño perforante. A continuación, el proyectil se destruye. El conjuro termina cuando no quede munición clavada en el suelo.

Cuando lanzas este conjuro, puedes designar criaturas de tu elección para que el conjuro las ignore.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. La cantidad de munición que puedes hechizar aumenta en 2 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.

Daño