Conjurar feérico (2024)

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Conjurar feérico (2024)

Conjuras un espíritu Mediano feérico. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo e infringe 3d12 de daño psíquico y quedará asustada de ti y del espíritu. Puedes mover al espíritu 30 pies y atacar con una acción adicional. El daño aumenta en 2d12 por cada nivel por encima de 6.

Nivel 6, conjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Cubo de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d12 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Conjuras un espíritu Mediano de los Parajes Feéricos en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. El espíritu dura hasta que termine el conjuro y toma la forma de una criatura feérica de tu elección. Cuando aparezca, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de él. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño psíquico igual a 3d12 más tu modificador por aptitud mágica y tendrá el estado de asustado hasta el principio de tu siguiente turno, y tanto el espíritu como tú seréis el origen de su miedo.

Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes teletransportar el espíritu a un espacio sin ocupar que puedas ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos del espacio que ocupaba antes y hacer el ataque contra una criatura a 1'16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de él.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d12 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.

Combate Daño Desventaja