Conjurar animales (2024)

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Conjurar animales (2024)

Conjuras una manada espectral e intangible Grande de animales. Tienes ventaja en TS Fuerza. Siempre que una criatura entre o termine su turno a 10 pies de la manada hace una TS de Destreza. Si la falla, recibirá 3d10 de daño cortante. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3.

Nivel 3, conjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies60 pies18 metros12 casillas (Cubo de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 10 minutos
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 3d10 cortante
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Conjuras espíritus de la naturaleza que aparecen como una manada Grande de animales espectrales e intangibles en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. La manada permanecerá hasta que el conjuro termine y puedes elegir la forma animal de los espíritus, como lobos, serpientes o aves.

Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza mientras estés a 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas o menos de la manada. Además, cuando te muevas en tu turno, también podrás mover a la manada hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas a un espacio sin ocupar que puedas ver.

Siempre que la manada se mueva a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en un espacio a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos de la manada o termine su turno allí, puedes obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, recibirá 3d10 de daño cortante. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

Control Daño Mejora