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Confusión (2024)

Las criaturas en una esfera de 10 pies de radio a partir de un punto a tu elección deben superar una TS de Sabiduría o no podrán reaccionar y tiran 1d10 al principio de cada turno para determinar su comportamiento incontrolado. El radio aumenta 1'16 pies por cada nivel de conjuro por encima de 4.

Nivel 4, encantamiento

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (tres cáscaras de nuez)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies90 pies27 metros18 casillas (Esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago, Conjuros de druida y Conjuros de hechicero

Todas las criaturas situadas en una esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría o no podrán usar acciones adicionales ni reacciones y deberán tirar 1d10 al principio de cada uno de sus turnos para determinar su comportamiento ese turno. Para ello, consulta la tabla que se muestra a continuación.

1d10 Comportamiento del turno
1 El objetivo no usa ninguna acción y emplea todo su movimiento para desplazarse. Para determinar la dirección, tira 1d4: con un 1, se moverá al norte; con un 2, al este; con un 3, al sur; con un 4, al oeste.
2 - 6 El objetivo no se mueve ni realiza acciones.
7 - 8 El objetivo no se mueve y emplea la acción de atacar para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria dentro de su alcance. Si no hay ninguna dentro de su alcance, el objetivo no hace ninguna acción.
9 - 10 El objetivo elige su comportamiento.

Al final de cada uno de sus turnos, un objetivo afectado repite la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del conjuro.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El radio de la esfera aumenta en 1’16 pies16 pies5 metros3 casillas por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.

Control