Círculo mágico (2024)

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Círculo mágico (2024)

Creas un cilindro de 10 pies de radio y 6 de altura con runas brillantes. Elige celestiales, elementales, feéricos, infernales o no muertos. No pueden entrar. Tienen desventaja en los ataques contra objetivos dentro. Las criaturas dentro no pueden ser asustadas, hechizadas o poseídas.

Nivel 3, abjuración

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Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (sal y plata en polvo que valga al menos 100 po, que se consumen como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 10 pies10 pies3 metros2 casillas
Duración: Mantenido 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de paladín

Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio y 20 pies20 pies6 metros4 casillas de altura centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. En los puntos de intersección entre el cilindro y el suelo o cualquier otra superficie aparecerán unas runas brillantes.

Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. El circulo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes formas:

  • La criatura no puede entrar voluntariamente en el cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar el teletransporte o el viaje interplanar para hacerlo, antes deberá superar una tirada de salvación de Carisma.

  • La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que estén dentro del cilindro.

  • Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser poseídos por la criatura ni obtener los estados de asustados o hechizados a causa de ella.

Cada vez que lances este conjuro, puedes hacer que su magia funcione en sentido inverso para impedir que una criatura del tipo especificado salga del cilindro y proteger así a los objetivos que estén fuera de él.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.

Control Coste Desventaja