Círculo mágico (2024)

Nivel 3, abjuración

Origen: Manual del Jugador 2024
Componentes: V, S, M (sal y plata en polvo que valga al menos 100 po, que se consumen como parte del conjuro)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: 10 pies
Duración: Mantenido 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de paladín
Creas un cilindro de energía mágica de 10 pies de radio y 20 pies de altura centrado en un punto del suelo que puedas ver dentro del alcance. En los puntos de intersección entre el cilindro y el suelo o cualquier otra superficie aparecerán unas runas brillantes.
Elige uno o más de los siguientes tipos de criaturas celestiales, elementales, feéricos, infernales o muertos vivientes. El circulo afecta a una criatura del tipo elegido de las siguientes formas:
La criatura no puede entrar voluntariamente en el cilindro por medios no mágicos. Si la criatura intenta usar el teletransporte o el viaje interplanar para hacerlo, antes deberá superar una tirada de salvación de Carisma.
La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque contra objetivos que estén dentro del cilindro.
Los objetivos dentro del cilindro no pueden ser poseídos por la criatura ni obtener los estados de asustados o hechizados a causa de ella.
Cada vez que lances este conjuro, puedes hacer que su magia funcione en sentido inverso para impedir que una criatura del tipo especificado salga del cilindro y proteger así a los objetivos que estén fuera de él.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. La duración aumenta en 1 hora por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.