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Artes marciales
Manual del Jugador 2024
Puedes hacer un ataque sin armas como acción adicional. Tus ataques sin armas y con armas de monje tienen un daño especial. Puedes usar tu modificador por Destreza en lugar de tu modificador por Fuerza para las tiradas de ataque y daño de tus ataques sin armas y tus armas de monje.
Competencias
Manual del Jugador 2024
Obtienes todos los atributos de la tabla "Atributos básicos de monje". Obtienes los rasgos de nivel 1 de monje, que se muestran en la tabla "Rasgos de Monje".
Competencias Multiclase
Manual del Jugador 2024
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de monje": dado de puntos de golpe. Obtienes los rasgos de nivel 1 de monje que se muestran en la tabla "Rasgos de monje".
Defensa sin armadura
Manual del Jugador 2024
Mientras no lleves armadura ni portes un escudo, tu clase de armadura base será igual a 10 más tus modificadores por Destreza y Sabiduría.
Concentración de monje
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Tienes puntos de concentración. Tu nivel de monje determina cuántos de estos puntos posees. Puedes gastar estos puntos para mejorar o alimentar determinados rasgos de monje. La clase de dificultad de salvación será igual a 8 más tu modificador por Sabiduría y tu bonificador por competencia.
Metabolismo asombroso
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Cuando tires iniciativa, puedes recuperar todos los puntos de concentración gastados. Cuando lo hagas, tira tu dado de Artes marciales y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a tu nivel de monje más el resultado obtenido.
Movimiento sin armadura
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Tu velocidad aumenta 10 pies si no llevas ni armadura ni portas un escudo. Esta bonificación aumenta cuando alcanzas ciertos niveles de monje, como se muestra en la tabla "Rasgos de monje".
Desviar ataques
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
Cuando una tirada de ataque te acierte, puedes llevar a cabo una reacción para reducir el daño total que sufras del ataque. Se reducirá en 1d10 más tu modificador por Destreza y nivel de monje. Si reduces el daño a 0, puedes gastar 1 punto de concentración para redirigir el ataque.
Rasgo de subclase
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
En el nivel 3 inicias un camino de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6, 11 y 17.
Caída lenta
Manual del Jugador 2024
Nivel 4
Puedes llevar a cabo una reacción cuando caigas para reducir cualquier daño que sufras de la caída en una cantidad igual a cinco veces tu nivel de monje.
Mejora de Característica / Dote
Manual del Jugador 2024
Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles de monje 8, 12 y 16.
Ataque adicional
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Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Golpe aturdidor
Manual del Jugador 2024
Nivel 5
Una vez por turno cuando aciertes a una criatura con un arma de monje o un ataque sin armas, puedes gastar 1 punto de concentración para intentar propinar un golpe aturdidor. El objetivo deberá hacer una TS de Constitución. Si falla tendrá el estado aturdido hasta el principio de su siguiente turno.
Golpes potenciados
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Nivel 6
Siempre que inflijas daño con tu ataque sin armas, puedes elegir entre causar daño de fuerza o su tipo de daño normal.
Evasión
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Nivel 7
Cuando sufras un efecto que te permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibes daño alguno si la superas y solo sufres la mitad si fallas.
Movimiento acrobático
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Nivel 9
Mientras no lleves armadura ni portes un escudo, obtienes la capacidad de moverte por superficies verticales y sobre líquidos sin caerte.
Autorrestablecimiento
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Nivel 10
Por pura fuerza de voluntad, puedes eliminar uno de los siguientes estados que te afecten al final de cada uno de tus turnos: asustado, envenenado o hechizado. Además, privarte de comida y bebida no te aplica niveles de cansancio.
Concentración agudizada
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Nivel 10
Tus rasgos Defensa paciente, Paso del Viento y Ráfaga de golpes obtienen los siguientes beneficios: Defensa paciente. PG temporales iguales al resultado de los dados de Artes marciales. Paso del Viento. Movimiento con una criatura sin ataques de oportunidad. Ráfaga de golpes. Tres ataques sin armas.
Desviar energía
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Nivel 13
Ahora puedes usar tu rasgo Desviar ataques contra ataques que causen cualquier tipo de daño, no solo contundente, cortante o perforante.
Superviviente disciplinado
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Nivel 14
Tu disciplina física y mental te otorga competencia en todas las tiradas de salvación. Además, cuando hagas una tirada de salvación y falles, puedes gastar 1 punto de concentración para repetirla, pero deberás utilizar el nuevo resultado.
Concentración perfecta
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Nivel 15
Cuando tires iniciativa y no utilices Metabolismo asombroso, recuperas los puntos de concentración gastados hasta que tengas 4 si te quedan 3 o menos.
Defensa superior
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Nivel 18
Al principio de tu turno, puedes gastar 3 puntos de concentración para protegerte del daño durante 1 minuto o hasta que tengas el estado incapacitado. Durante ese tiempo, tendrás resistencia a todo el daño excepto al de fuerza.
Don épico
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Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Cuerpo y mente
Manual del Jugador 2024
Nivel 20
Has llevado tu cuerpo y mente a otro nivel. Tus puntuaciones de Destreza y Sabiduría aumentan en 4 hasta un máximo de 25.