Hechicería de magia salvaje

Desata una magia caótica. Tu magia innata proviene de las fuerzas del caos que subyacen en el orden de la creación. Es posible que tú o un antepasado hayáis estado expuestos a magia en bruto, quizá a través de un portal interplanar que llevaba a Limbo o los Planos Elementales. A lo mejor te bendijo un ser feérico o te marcó un demonio, o puede que tu magia se deba a un suceso casual, sin motivo aparente. Sea cual sea su origen, la magia bulle en tu interior, esperando la oportunidad de manifestarse.
Origen: Manual del Jugador 2024
Origen sortílego del hechicero de Hechicero (2024)
Tabla de Hechicería de magia salvaje
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sobrecarga de magia salvaje, Mareas del caos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Doblegar la suerte |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caos controlado |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sobrecarga domada |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Mareas del caos
Nivel 3
Puedes manipular el propio caos para otorgarte ventaja en una prueba con d20 antes de que tires el dado. Si lanzas un conjuro de hechicero usando un espacio de conjuro antes de finalizar un descanso largo, tira automáticamente en la tabla "Sobrecarga de magia salvaje".
Sobrecarga de magia salvaje
Nivel 3
Una vez por turno, puedes tirar 1d20 nada más lanzar un conjuro de hechicero con un espacio de conjuro. Si sacas un 20, tira en la tabla "Sobrecarga de magia salvaje".
Doblegar la suerte
Nivel 6
Tienes la capacidad de retorcer el destino con tu magia salvaje. Inmediatamente después de que otra criatura que puedas ver tire para una prueba con d20, puedes usar una reacción y gastar 1 punto de hechicería para tirar 1d4 y aplicar el resultado como bonificador o penalizador a ese d20.
Caos controlado
Nivel 14
Adquieres un ápice de control sobre las sobrecargas de tu magia salvaje. Siempre que tires en la tabla "Sobrecarga de magia salvaje", puedes lanzar dos veces y usar el resultado que quieras.
Sobrecarga domada
Nivel 18
Inmediatamente después de lanzar un conjuro de hechicero con un espacio de conjuro, puedes crear un efecto de tu elección de la tabla "Sobrecarga de magia salvaje" en lugar de tirar en la tabla. Excepto la última fila.
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