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Guiverno de Agua

Invocas un voraz gusano de agua espumosa que se agita y se mueve contigo, blandiéndolo como una extensión de tu cuerpo mientras dura el conjuro. Cuando invocas al gusano y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes provocar uno de los siguientes efectos con él:

Nivel 3, conjuración

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Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (Un renacuajo seco)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d6 perforante
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero

Invocas un voraz gusano de agua espumosa que se agita y se mueve contigo, blandiéndolo como una extensión de tu cuerpo mientras dura el conjuro. Cuando invocas al gusano y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes provocar uno de los siguientes efectos con él:

  • Colmillo de Hielo. El gusano desarrolla colmillos helados —carámbanos dentados— que usa para morder a una criatura u objeto dentro de 20 pies de ti. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si impacta, sufre 2d6 de daño perforante y 1d6 de daño de frío.
  • Engullir. El gusano abandona tu lado, arremetiendo contra una criatura dentro de 40 pies de ti e intentando engullirla en un torrente de agua. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedar apresado. Mientras mantiene apresada a una criatura de esta manera, el único efecto que puedes usar con el gusano es Colmillo de Hielo, dirigido a la criatura inmovilizada sin importar la distancia. Una criatura puede usar su acción para realizar una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros, liberándose a sí misma o a una criatura a su alcance del gusano si tiene éxito. Cuando el gusano deja de inmovilizar a una criatura, el conjuro termina.
  • Agua Extraña. El gusano adopta una formación defensiva a tu alrededor. Hasta el inicio de tu siguiente turno, el daño de los ataques a distancia que te impacten se reduce en 1d6 más tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño por frío de la opción Colmillo de Hielo y la reducción de daño de la opción Agua Extraña aumentan en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 3.

Combate Concentración Daño Daño Cortante Daño Frío