Colmillo de Serpiente
Nivel 2, conjuración
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Componentes: V, S, M (Un puñado de arena)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Cuerpo a cuerpo 2d6 veneno
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de hechicero
Invocas una serpiente sinuosa y colmilluda de tierra movediza y arena deslizante que se mueve contigo, blandiéndola como una extensión de tu cuerpo mientras dura el conjuro. Cuando invocas a la serpiente y como acción adicional en tus turnos posteriores, puedes provocar uno de los siguientes efectos con ella:
- Raíz Terrestre. La serpiente se enrosca alrededor de ti o de una criatura voluntaria de tu elección dentro de 30 pies de ti como una fortificación de tierra. Hasta el inicio de tu siguiente turno, la criatura afectada supera automáticamente las pruebas de característica y tiradas de salvación para evitar ser movida contra su voluntad o derribada.
- Colmillo Tetánico. La serpiente se convierte en un colmillo largo y dentado que apuñala a una criatura dentro de 20 pies de ti. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si impacta, sufre 1d6 de daño perforante y 1d6 de daño por veneno, y debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenada hasta el final de tu siguiente turno.
- Tormenta de Arena. La serpiente se desintegra en una nube de partículas finas que se abate sobre una criatura dentro de 30 pies de ti. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar ciega hasta el inicio de tu siguiente turno.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño por veneno de la opción Colmillo Tetánico aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de 2.