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Característica de Lanzamiento de Conjuros
Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Escoges tu caracteristica de lanzamiento de conjuros entre Inteligencia, Sabiduria y Carisma
Competencias
Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Como Domador, consigues las siguientes competencias:
Competencias Multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Domar Criatura
Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Una forma de derrotar a enemigos mortales: tener amigos más mortíferos. Mientras exploras, encontrarás nuevas criaturas que quizás desees convertir en tus compañeros. Puedes domar una criatura Pequeña o más pequeña de VD ½ o inferior, como se describe a continuación. A medida que ganas niveles en...
Entrenador de Monstruos
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A medida que ganas niveles en esta clase, tus compañeros se vuelven más poderosos. Tus compañeros usan tu bonificador de competencia en lugar del suyo propio, lo que potencialmente aumenta sus modificadores de ataque, salvación y habilidades, y sus CD de tiradas de salvación.
Entrenamiento. Cada...
Familiar de Bolsillo
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Te vinculas a un compañero que te acompaña en tus aventuras y está entrenado para luchar a tu lado. Elige una criatura Pequeña o más pequeña con un índice de desafío (VD) de 1/2 o inferior que no sea un Humanoide, un Gigante o un Enjambre para que se convierta en tu compañero. Cuando una criatura...
Sumario de Compañeros de Domador
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Tabla de Progresión del Domador
Nivel de Domador
Nº Máx. de Compañeros Vinculados
Tamaño Máx. del Compañero
VD Máx. del Compañero
Mejoras/Dados de Golpe obtenidos al Domar* por VD del Compañero
VD 1/2
1
1
Pequeño
1/2
0/0
2
1
Pequeño
1/2
1/0
3
2
Pequeño
1/2
2 / 0
4
2
Pequeño
1
3...
Vinculo del Alma
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Los compañeros realizan tiradas de salvación contra la muerte, mueren y pueden ser revividos como cualquier personaje jugador. Un compañero que ha sido estabilizado permanece inconsciente hasta que recupera puntos de golpe, o hasta que terminas un descanso largo. Los compañeros que están estables...
Lanzamiento de Conjuros
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Nivel 2
Al alcanzar el nivel 2, has aprendido a aprovechar tu fortaleza mental para aumentar el potencial de otros.
Trucos
En el nivel 2, conoces dos trucos de tu elección de la lista de conjuros de domador. Aprendes trucos adicionales de domador de tu elección en niveles superiores, como se muestra en...
Robustecer
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Nivel 2
Mientras tu compañero esté dentro de 100 pies de ti y estés sosteniendo su receptáculo, o si estás sosteniendo su receptáculo con él dentro, puedes usar una acción para gastar un espacio de conjuro y restaurar puntos de golpe a tu compañero igual a tu modificador de característica de lanzamiento ...
Vínculo Psíquico
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Nivel 2
Mientras tu compañero esté dentro de 100 pies de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como acción, puedes ver a través de los ojos de tu compañero y oír lo que él oye hasta el inicio de tu siguiente turno, obteniendo los beneficios de cualquier sentido especial que el compañero ...
Familia de Bolsillo
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Nivel 3
A medida que ganas niveles en esta clase, el número de compañeros y el tamaño máximo de compañero con el que puedes vincularte aumenta. Puedes estar vinculado a dos, tres, cuatro, cinco o seis criaturas en los niveles 3, 7, 11, 15 y 19, respectivamente. Tus compañeros pueden ser de tamaño Mediano...
Incremento de Característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y nuevamente en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de característica de tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de...
Ataque Múltiple
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Nivel 5
A través de un entrenamiento riguroso, puedes acceder a la furia innata de tus compañeros. Cuando usas una acción adicional o acción para ordenar a tu compañero, puedes ordenarle que use su acción de Ataque Múltiple, si tiene una.
Presencia Maleable
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Nivel 5
Mientras tu compañero esté dentro de 100 pies de ti, puedes ordenarle que cambie su comportamiento hacia una criatura que puedas ver como parte de la acción adicional o acción que usas para comandarlo. Elige entre el comportamiento Agresivo o el Cauto. Al inicio de cada uno de los turnos de la cr...
Golpe Alfa
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Nivel 6
Mientras invocas a un compañero, tu conexión psíquica está en su punto más cercano, permitiéndote transmitir rápidamente tu intención. Como parte de la acción para invocar a un compañero, puedes ordenarle que realice una acción en su bloque de estadísticas o alguna otra acción, lo cual hará en su...
Golpes Volitivos
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Nivel 6
Tu potencia mágica es canalizada a través de los golpes de tus compañeros. Los ataques de tus compañeros cuentan como mágicos para el propósito de superar la resistencia e inmunidad a ataques y daño no mágicos.
Cambiazo
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Nivel 13
Aprendes a cambiar de lugar con tu compañero en el último momento. Mientras tú y tu compañero estéis dentro de 100 pies el uno del otro, puedes usar una acción adicional, o una reacción cuando tú o tu compañero seáis el objetivo de un ataque por un atacante que puedas ver, para cambiar mágicament...
Presencia Magnífica
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Nivel 17
Mientras tu compañero esté dentro de 100 pies de ti, puedes ordenarle que cambie su comportamiento como parte de la acción adicional o acción que usas para comandarlo. Elige entre el comportamiento de Pose Provocadora o el de Violeta Apocada.
Pose Provocadora. Durante el siguiente minuto, tu co...
Invocar la Horda
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Nivel 20
En momentos de gran necesidad, un domador puede invocar a muchos de sus compañeros simultáneamente. Como acción, puedes invocar compañeros adicionales que permanecen invocados durante 1 minuto. Puedes tener un máximo de tres compañeros invocados simultáneamente como resultado de usar esta caracte...