Small
Merodeador

Los Merodeadores son la prueba viviente de que la voluntad es un poder que desafía a la muerte misma. No son esclavos reanimados; son una raza forjada en la negación absoluta del olvido. Cuando sus cuerpos cayeron, sus almas, impulsadas por un juramento inquebrantable, una tarea inconclusa o una pura y terca sed de existencia, se negaron a desvanecerse en el flujo de la Parca.

Esta obstinación espiritual los impulsó a reclamar la materia, injertándose de nuevo en su cáscara original o tomando un nuevo huésped. Por ello, su apariencia es una galería macabra de la persistencia: desde figuras que parecen recién levantadas, pero con una inquietante frialdad en la mirada, hasta ensamblajes heterogéneos marcados por la decadencia. Todos comparten una marca del retorno: sus ojos a menudo irradian un brillo espectral que denota el alma que forcejea en un cuerpo que no debería moverse.

Su existencia es un desafío constante a las leyes naturales. No comen, no respiran, y su perspectiva es fríamente pragmática, desprovista del miedo a la muerte que paraliza a los mortales. Los Merodeadores caminan en los márgenes de la vida, impulsados por la razón autoimpuesta que los trajo de vuelta. Son reclamadores, una fuerza tenaz que no descansará hasta que su propósito se cumpla.

  Origen: Leyendas de Azralik

Rasgos raciales Merodeador

Tu personaje Merodeador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies

  Alineamiento. Cómo todo no muerto, tienes tendencia a ser maligno, aunque también cabe la posibilidad de mantener el alineamiento que traías en vida.

  Visión de ultratumba. Posees visión en la oscuridad como si fuera luz brillante de 120 pies, en la cual puedes ver con total normalidad.

  Cadáver reanimado. Puedes completar un descanso largo en un descanso corto y te vuelves inmune a los puntos de cansancio. Además eres indistinto a un cadáver cualquiera, a menos que te estén intentando adivinar con Sentidos divinos o Detectar el bien y el mal.

  No-muerto. Se te considera una criatura de tipo "No-muerto" la cual reemplaza tu tipo de criatura anterior. No necesitas comer, dormir ni respirar y la magia no te puede poner a dormir. Eres inmune al daño por veneno además de al estado "Envenenado" y tienes resistencia al daño Necrótico.

  Fortaleza de no muerto. Si recibes daño el cual haga que tus puntos de golpe se reduzcan a 0, debes realizar una tirada de salvación de Constitución CD 5 más la mitad del daño recibido. Si tienes éxito, tus puntos de golpe se reducen a 1.

Puedes usar éste rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador por constitución. Se recupera su uso tras un descanso largo.

  Absorber energía negativa. Cuando recibas daño por fuego, relámpago, fuerza o necrótico, puedes usar tu reacción para en lugar de recibir el daño, recuperar tantos puntos de golpe como el tipo de daño infligido.

Puedes utilizar esta habilidad tantas veces como tu bonificador por competencia. Recuperas el uso de este rasgo tras terminar un descanso prolongado.

  Comunicación telepática. Puedes hablar telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver en un radio de 60 pies. Tus expresiones están en un idioma que conoces, y la criatura solo te comprende si conoce ese idioma. Una criatura puede utilizar este rasgo para responderte telepáticamente. Si esta no posee la inteligencia necesaria para hacerlo, puedes inferir sus intenciones en base a sus gestos y estado.

  Recobrar forma. Cuando impactas un ataque cuerpo a cuerpo, puedes recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño total infligido.

Puedes usar éste rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia. Recuperas sus usos tras un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Merodeador obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • -2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • +2 a dos características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Medium
Crear personaje Merodeador