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Competencias
Leyendas de Azralik
El Caballero Vampírico tiene las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Leyendas de Azralik
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
La marca vampírica
Leyendas de Azralik
Al haber sido marcado por un vampiro, tienes una serie de beneficios que mejoran tus habilidades físicas y mentales.
Tu velocidad de movimiento aumenta en 10.
Obtienes resistencia al daño Necrótico.
Posees ventaja contra efectos que intentan dejarte Asustado o Hechizado.
Obtienes visión en la o...
Lanzamiento de conjuros
Leyendas de Azralik
Tu sangre y la de tu señor vampírico dejó una marca indeleble en ti que te infundió magia arcana. Esta fuente de magia, sea cual sea su origen, alimenta tus conjuros.
Trucos
En el nivel 1, conoces dos trucos que elijas de la lista de conjuros de Brujo. Aprendes más trucos de Brujo de tu elecció...
Drenaje sanguíneo
Leyendas de Azralik
Nivel 2
A nivel 2, posees la capacidad de arrebatarle la sangre a tus víctimas para fortalecerte. Como parte de tu acción de ataque, puedes realizar un ataque de arma natural con tu mordida a una criatura 5 pies. Usa tu Modificador de Fuerza, Destreza o Carisma para el ataque, el cual se considera que er...
Magia de sangre
Leyendas de Azralik
Nivel 2
Desde el nivel 2, obtienes la capacidad de mejorar tus conjuros y ataques añadiendo dados adicionales por los poderes que obtienes una vez te conviertes en un Caballero Vampírico.
Puntos Sanguíneos: Obtienes una reserva de dados de d4 igual tu nivel de Caballero Vampírico + tu Mod. pod Carisma. ...
Mejora de característica
Leyendas de Azralik
Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles, 6, 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Presencia sobrenatural
Leyendas de Azralik
Nivel 5
A nivel 5, emites un aura de convicción y dominancia proveniente de la magia vampírica que te rodea.
Cuando realices una prueba de habilidad de Carisma, (Intimidar, Engaño o Persuasión) y obtengas 9 o menos en el resultado, puedes volver a realizar la tirada, pero deberás quedarte con el nuevo r...
Vuelo vampírico
Leyendas de Azralik
Nivel 9
A nivel 9, eres capaz de recorrer grandes distancias sin la necesidad de ningún objeto mágico o conjuro de transporte.
Como acción, puedes transformarte en una humareda negra o en una criatura alada. Mientras estés transformado, obtienes una velocidad de vuelo igual a 250 pies.
Mientras estés e...
Cacería frenética
Leyendas de Azralik
Nivel 14
A nivel 14, posees la capacidad de potenciar tu cuerpo y mente mas allá de los límites. Como acción y a cambio de diez puntos sanguíneos puedes entrar un estado de frenesí total. Quedas bajo los efectos del conjuro Acelerar. Ahora la acción adicional del conjuro la puedes usar para lanzar conjuro...
General de la noche
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Nivel 20
Al alcanzar nivel 20, tus capacidades físicas y mentales se fortalecen al límite.
Tu característica de Carisma aumenta en 4 puntos y tu Fuerza o Destreza en 4 puntos.