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Competencias
Leyendas de Azralik
Como caballero oscuro, tienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
Leyendas de Azralik
Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Eco del Dolor
Leyendas de Azralik
al inicio de tu turno a cambio de 2 puntos de oscuridad llenas tu cuerpo con poder oscuro drenando tu energia vital.
Y durante un numero de rondas = a tu bonificador de carisma. Cuando realizas un ataque con arma cuerpo a cuerpo mientras estás bajo el efecto de Eco del dolor, infliges daño necró...
Lado oscuro
Leyendas de Azralik
A partir del nivel 1 Puedes recurrir a la oscuridad de tu corazón y utilizarla como poder.
Tienes tantos puntos de oscuridad = a tu BC + tu bonificador de carisma, los cuales puedes usar para las diferentes "artimañas oscuras".
La CD para resistir efectos que provengan de tu oscuridad es igual ...
Estilo de combate
Leyendas de Azralik
Nivel 2
A partir del nivel 2, adoptas un estilo particular de lucha como especialidad. Elige una de las siguientes opciones. No puedes elegir una opción de Estilo de Combate más de una vez, incluso si luego puedes volver a elegirla.
Sangre ardiente
Leyendas de Azralik
Nivel 2
También a partir de nivel 2, como acción adicional, puedes gastar uno de tus dados de golpe y tirarlo. Recuperas tantos puntos de Oscuridad como el resultado. No puedes exceder tu número máximo de puntos de Oscuridad.
El pacto
Leyendas de Azralik
Nivel 3
En el nivel 3 eliges el Pacto de Caballero Oscuro que seguirás.
El Pacto Sombrío se centra en la habilidad marcial, confiando en un poderoso dominio de tu arma por encima de las artes mágicas.
El Pacto del Abismo permite que los poderes oscuros dentro de ti fluyan libremente, volviéndote más pode...
Mejora de Cáracteristica
Leyendas de Azralik
Nivel 4
Cuando llegues al nivel 4, y de nuevo en el nivel 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar el valor de una característica de tu elección en 2 o el valor de dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar el valor de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
Leyendas de Azralik
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Ataque en tu turno.
La noche mas oscura
Leyendas de Azralik
Nivel 7
A partir del nivel 7 puedes recurrir a la oscuridad de tu interior para que te proteja sólo a ti.
Como acción adicional gastas tantos dados de golpe como tu bonificador de carisma indique.
Ganas tantos PG temporales = al resultado + la mitad del último daño recibido.
A cambio de 2 puntos de o...
Pelea o Huye
Leyendas de Azralik
Nivel 9
A partir del nivel 9 como acción adicional a cambio de 2 puntos de oscuridad doblegas la voluntad de tu enemigo proponiéndole un duelo interno. O en su defecto demostrando su debilidad en combate.
Elige a una criatura enemiga a 15 pies de ti. Si la proxima tirada de ataque de dicho enemigo es di...
Maldición del abismo
Leyendas de Azralik
Nivel 10
A partir del nivel 10, en tu turno puedes usar una acción adicional para maldecir a una criatura. La maldición dura 1 minuto. La maldición termina cuando la criatura muere, tú mueres o quedas incapacitado. Hasta que termine la maldición, obtienes los siguientes beneficios:
Obtienes una bonificac...
Caos: Desolación
Leyendas de Azralik
Nivel 13
Al nivel 13 tu rencor y tu pacto potencian tu oscuridad a tal punto que se desborda de ti, si tu "eco del dolor" está activo todas las criaturas enemigas que entran o inician su turno a 5 pies de ti.
Reciben daño necrotico = a la mitad de dados de tu "eco del dolor" (redondeado hacia abajo) + la...
Golpes indomables
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Nivel 14
A partir del nivel 14 extiendes tu arma momentaneamente y con un juego sucio te vuelves un problema en el campo de batalla.
cuando declares una tirada de ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo puedes gastar 1 punto de oscuridad para hacer que el ataque tambien afecta a cualquier otro objetivo a 10...
Mente fria
Leyendas de Azralik
Nivel 15
A partir del nivel 15 ganas tu bonificador de carisma a las tiradas de salvación de sabiduria, inteligencia y Carisma.
Alma inquebrantable
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Nivel 18
A partir del nivel 18 te aferras a tu alma y a tu oscuridad la cual abraza tu alma impidiéndole morir.
Si en tu turno anterior gastaste por lo menos 1 punto de oscuridad en el inicio de tu siguiente turno recuperas una cantidad de PG = tu nivel de Caballero oscuro + tu bonificador de carisma.
C...
Muerto viviente
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Nivel 20
A partir del nivel 20, cuando estás reducido a 0 puntos de vida pero no te matan directamente, en lugar de quedar incapacitado, puedes gastar un dado de golpe y recuperar puntos de vida iguales al resultado + tu modificador de Carisma.