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Competencias
Leyendas de Azralik
Como ninja obtienes las siguientes competencias:
Mudra
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A partir del nivel 1, has aprendido a canalizar la energía vital a través de tu cuerpo y a usarla para manifestar efectos sobrenaturales.
Existen tres variedades de mudra a las que accedes a medida que progresas en tu entrenamiento ninja. Accedes al mudra Tén en el nivel 1, al mudra Jin en el ni...
Ninjutsu
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También a partir del nivel 1, puedes lanzar ninjutsu. Elige una opción de ninjutsu a este nivel. Al nivel 3, 9, 13, 15 y 17 Eliges nuevos ninjutsus.
Pericia
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En el nivel 1, elige dos de tus competencias de habilidad, o una de tus competencias de habilidad y tu competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador de competencia se duplica en cualquier prueba de característica que realices que use cualquiera de las competencias elegidas.
En el nivel ...
Pies Ligeros
Leyendas de Azralik
Nivel 2
Además, a partir del nivel 2, tu entrenamiento te ha convertido en un luchador muy ágil. Tu velocidad aumenta en 5 pies. Esta bonificación aumenta al alcanzar ciertos niveles ninja.
Tácticas adaptativas
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Nivel 2
A partir del nivel 2, tu rapidez mental y agilidad te permiten moverte y actuar con rapidez. Puedes usar tu acción adicional en cada uno de tus turnos de combate para las acciones de Correr, Retirarse o Esconderse.
Además, a partir del nivel 13, obtienes una segunda acción adicional que puedes u...
Camino ninja
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Nivel 3
En el nivel 3, eliges un Camino ninja que emulas al ejercer tus habilidades ninja. Tu elección de Camino te otorga características en el nivel 3 y luego en los niveles 6, 11 y 17.
Mejora de característica
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Nivel 4
Al alcanzar el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica a tu elección en 2 o dos en 1. Como es habitual, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 con esta característica.
Usando la regla de dotes opcionales, pu...
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar más de una vez cuando realices la acción de ataque durante tu turno.
Asesinar
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Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando realizas un ataque con arma cuerpo a cuerpo mientras estes oculto o invisible, tus ataques tienen un impacto crítico con un resultado de dado de 18, 19 o 20.
Esquiva asombrosa
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Nivel 9
Comenzando el nivel 9, Cuando un atacante que puedas ver te impacta con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el daño que te provoca.
Talento confiable
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Nivel 10
A partir del nivel 10, has perfeccionado tus habilidades hasta alcanzar la perfección. Siempre que realices una prueba de Habilidad que te permita añadir tu bonificador de competencia, puedes considerar un 9 o menos en un d20 como un 10.
Sentido ciego
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Nivel 13
A partir del nivel 13, si puedes oír, eres consciente de la ubicación de cualquier criatura que se encuentre a 10 pies de ti Aunque este oculta o invisible.
Primer paso
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Nivel 14
A partir del nivel 14, obtienes ventaja en las tiradas de iniciativa y tu primera tirada de ataque durante el combate tiene ventaja.
Esquiva perfecta
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Nivel 15
A partir del nivel 15, cuando realizas la acción de esquivar, hasta el comienzo de tu siguiente turno obtienes una bonificación igual a tu modificador de Inteligencia a tu CA y a tus tiradas de salvación de Destreza.
Elusivo
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Nivel 18
A partir del nivel 18, eres tan evasivo que los atacantes rara vez te dominan. Ninguna tirada de ataque tiene ventaja contra ti mientras no estés incapacitado.
Kassatsu
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Nivel 20
A partir del nivel 20, cuando tiras para obtener iniciativa recuperas 3 puntos de mudra y puedes dividirlos entre los tres tipos de mudra como creas conveniente.