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Competencias
Leyendas de Azralik
Obtienes las siguientes competencias:
Lanzamiento de Conjuros
Leyendas de Azralik
Trucos
En el nivel 1, conoces tres trucos de tu elección de la lista de conjuros de pintor. En niveles superiores aprenderás más, como se muestra en la columna «Trucos» de la tabla del Pintor
Espacios de conjuro
La tabla del Pintor muestra cuántos espacios de conjuro tienes para lanzar tus con...
Lienzo artistico
Leyendas de Azralik
1er nivel, puedes usar tu acción para conjurar un objeto inanimado en tu mano o en el suelo en un espacio desocupado que puedas ver dentro de 10 pies de ti. Este objeto no puede ser más grande de 3 pies en un lado y pesar no más de 10 libras, y su forma debe ser la de un objeto no mágico que haya...
Borrón
Leyendas de Azralik
Nivel 2
A nivel 2, mientras estés en un campo de pintura dejado por Estudio etéreo, como acción adicional puedes disipar el campo de pintura para ganar 10 pies de velocidad de movimiento y tu movimiento no genera ataques de oportunidad hasta el final de tu turno.
Estudio etéreo
Leyendas de Azralik
Nivel 2
A nivel 2, cuando gastas un espacio de hechizo, dejas un desorden temporal de pintura etérea en una esfera de 10 pies a tu alrededor. Esta esfera desordenada de pintura puede ser utilizada para una variedad de efectos usando tus características de pintor. Este campo de pintura etérea actúa como t...
Motivo artístico
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Nivel 3
A partir del nivel 3, eliges un motivo artístico que expresas con tu búsqueda de la pictomancia: realismo de criaturas, expresionismo de armas o impresionismo de paisajes. Tu elección de arquetipo te otorga características en el nivel 3 y luego nuevamente en el nivel 6, 10 y 14.
Paleta etérea
Leyendas de Azralik
Nivel 3
También a partir del nivel 3, has aprendido a almacenar éter en tus herramientas como un pequeño respaldo de magia en un apuro. Mantienes un número de puntos igual a tu bonificación de competencia. Cuando lanzas un hechizo, puedes usar un número de estos puntos igual al nivel del hechizo en su lu...
Mejora de características
Leyendas de Azralik
Nivel 4
Cuando llegues al nivel 4, y de nuevo en el nivel 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar el valor de una característica de tu elección en 2 o el valor de dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar el valor de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Capa prismatica
Leyendas de Azralik
Nivel 5
También comenzando el nivel 5, mientras estés dentro del campo de pintura etérea dejado por Estudio etéreo, como una acción adicional puedes volver a trabajar la pintura en una barrera protectora. Disipas el campo y ganas puntos de golpe temporales iguales a 1d6 + tu modificador de habilidad de C...
Paleta cromatica
Leyendas de Azralik
Nivel 5
A partir del nivel 5, cuando lanzas un hechizo que causa daño mientras estás dentro o a 20 pies de pintura etérea dejada por Aetherial Studio, puedes disipar el campo de pintura y añadir tu modificador de habilidad de Carisma al daño del hechizo. Para hechizos que causan daño múltiples veces, est...
Artista preparado
Leyendas de Azralik
Nivel 9
En el nivel 9, cuando tiras la iniciativa, puedes establecer un campo de pintura como si hubieras activado Estudio etéreo.
Lienzo Mundial
Leyendas de Azralik
Nivel 18
En el nivel 18, cuando gastas un espacio de hechizo y activas Aetherial Studio, puedes elegir una ubicación que puedas ver dentro de 30 pies de ti y hacer que el campo aparezca allí en su lugar. Además, como una acción, puedes crear un campo de pintura como si hubieras gastado un espacio de hechi...
Recolorear el mundo
Leyendas de Azralik
Nivel 20
En el nivel 20, tus campos de pintura de estudio etéreo duran hasta 1 minuto y puedes crear hasta tres campos de pintura a la vez.