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Competencias
Leyendas de Azralik
Modificadores:Competencias otorga los siguientes Modificadores:
Competencias de Multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Defensa sin armadura
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Como chaman puedes usar tu reforzamiento natural para poder resistir los golpes y ataques a un punto increible.
Obtienes CA igual a 8 + Des. + Car/Sab.
Destreza chamánica
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Rasgo de Clase: Impactos Desarmados
Aunque como chamán has recibido un riguroso entrenamiento marcial para combinar las artes espirituales con la maestría en armas, no has abandonado tus antiguas costumbres de combate. Tu cuerpo sigue siendo un canal de poder y precisión, capaz de canalizar la en...
Energía espiritual
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Energía Espiritual
A partir del nivel 1, puedes recurrir a tu energía espiritual y utilizarla como fuente de poder.
Tu reserva de Dados de Energía Espiritual (DEE) es igual a tu nivel de Chamán + tu modificador de Sabiduría o Carisma.
El tamaño de estos dados aumenta a medida que progresas, tal ...
Exorcista
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Como accion puedes formar un circulo magico donde puedes gastar un minuto para canalizar tu energia espíritual y poder contactarse con espíritus cercanos, entidades u otras criaturas no fisicas o no visibles.
esto consume un dado de energia Espiritual
Maldiciones
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Nivel 3
Los chamanes sacrifician su espiritu para vincularse con maldicones par potenciar sus capacidades.
Ritual maldito
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Nivel 3
Lograste comprender tu energía a tal punto que eres capaz de imbuir a tus armas u objetos y que queden impregnadas para que logren afectar tanto espíritus como seres corpóreos.
Elije un arma con la que seas competente para gastar un dado de energia espiritual y añadirse lo como daño adicional po...
Técnica Ritual
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Nivel 3
Al comenzar el nivel 3, logras despertar la tecnica espiritual grabada en tu alma.
Mejora de Caracteristicas
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una característica de tu elección en 2 o dos características en 1. Como siempre, no puedes aumentar la puntuación de una característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Cuando usas tu acción para atacar puedes lanzar más ataques nuevamente.
Extensión territorial (Sin refinar)
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Nivel 7
La Extensión Territorial (Sin Refinar) representa un dominio incompleto: poderoso, pero inestable. Aunque el usuario distorsiona la realidad a su favor, aún no es capaz de manifestar una barrera sólida ni de garantizar un Golpe Seguro.
Territorio simple
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Nivel 7
Como accion Puedes extender una pequeña porción de tu energía espiritual más allá de tus límites, creando un domo de 10 pies a tu alrededor. Mientras este territorio esté activo, no puedes moverte. Si lo haces, el efecto termina automáticamente.
Mientras el Territorio Simple esté activo, obtiene...
Reforzamiento maldito
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Nivel 9
Has aprendido a manipular tu energía espiritual con tal maestría que esta fluye de manera natural junto a tu cuerpo, tu espíritu y tus maldiciones, reforzándote instintivamente durante el combate.
Cuando recibes daño de cualquier fuente, puedes gastar uno de tus Dados de Energía Espiritual (DEE)...
Voto vinculante
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Nivel 12
A partir del nivel 12, posees la capacidad de utilizar tu energía maldita como acción para establecer un pacto vinculante, ya sea uniendo tu alma con la de un enemigo o imponiéndote una condición personal para alcanzar un objetivo.
Al gastar un dado de energía espiritual, puedes recuperar un uso...
Extensión territorial (Refinada)
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Nivel 15
Pierdes el rasgo "Extensión territorial (Sin refinar)" a cambio de este rasgo que simboliza la perfección de tus habilidades.
Chaman perfecto
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Nivel 20
Al alcanzar el nivel 20, perfeccionas completamente tus habilidades como chamán, reforzando tu cuerpo y espíritu hasta un punto casi sobrehumano.
Obtienes los siguientes beneficios:
Ganas competencia y ventaja en todas las tiradas de salvación.
Obtienes resistencia a todos los tipos de daño, ...