Ciervo Inverso

Celestial (Quimera) Grande, Cualquiera
una de las bestias quimera mas poderosas de Maohara que es capaz de mantener con vida a su portador incluso cuando su muerte parece llevarlo.
Origen: Leyendas de Azralik
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 190
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 13 (+1) | 19 (+4) | 16 (+3) | 21 (+5) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +7, Des +4, Sab +7, Int +6
Habilidades: Arcanos +4, Intimidar +5, Percepción +7, Trato con Animales +7, Medicina +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, visión en la oscuridad mágica 30 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Solo habla elfico y el idioma del usuario.
Resistencias al daño: Radiante, fuego y frio
Inmunidades al daño: Necrotico y veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, aterrado y dormido
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El ciervo es capaz de lanzar conjuros y utiliza su sabiduría como estadística magica.
Trucos: Piedad con los moribundos
Nivel 1: 4/Dia Curar heridas, Buenas bayas.
Nivel 2: 4/dia: Auxilio, Restablecimiento menor.
Nivel 3: 3/dia: Aura de vitalidad, Ralentizar, Transferir vida
Nivel 5: 2/Dia: Regenerar, Restablecimiento mayor
Nivel 6: 2/Dia: Curar
Ritual inverso. La energia positiva del ciervo le permite añadir el doble de su característica magica al resultado final de sus hechizos de sanación, ademas cuando el ciervo conjura hechizos de sanacion es capaz de rerolear tantos dados como su atributo de SAB.
Presencia radiante.. Todas las criaturas a 5 pies del ciervo consiguen sus inmunidades y resistencias.
Técnica maldita. El ciervo es capaz de curar 3 HP por turno que se realice durante el combate sea del ciervo, del invocador u otra criatura, para su portador hasta un alcance maximo de 5 pies.
Acciones
Multiataque. el siervo es capaz de realizar 2 ataques con su cornada.
Cornada.