Campeón maestro

El Campeón Maestro representa la cumbre del arte de la guerra, fusionando la fuerza física instintiva con la precisión táctica. No es solo un guerrero, sino una máquina de combate optimizada, capaz de analizar el flujo de la batalla mientras golpea con una letalidad que parece puramente casual.
Origen: Leyendas de Azralik
Arquetipo marcial de Guerrero
Tabla de Campeón maestro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Combate superior, Fisico Asombroso |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Combate superior, Luchador sobresaliente |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Combate superior, Estilo marcial definitivo |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Combate superior, Estilo implacable |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Combate superior, Aspecto definitivo de la batalla |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Combate superior
Nivel 3
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3 aprendes maniobras que puedes usar gracias a un dado especial llamado "dado de superioridad"
Maniobras. Muchas maniobras mejoran un ataque de alguna manera. Solo puedes usar una maniobra por ataque.
Dado de Superioridad. Dispones de un número de dados de ...
Fisico Asombroso
Nivel 3
Tu cuerpo ha sido mejorado en varios aspectos ya sea por tu tiempo en guerra o por tu tiempo entrenando dandote acceso a las siguientes mejoras
Luchador sobresaliente
Nivel 7
Tu cuerpo responde automaticamente a ciertos estimulos llegando a un punto critico donde eres competente en casi todo
Estilo marcial definitivo
Nivel 10
Ahora con tu tecnica marcial evolucionada eres capaz de dominar distintas tecnicas a la vez llegando a un punto unico y que nadie ha alcanzado
Estilo implacable
Nivel 15
tu entrenamiento te ha llevado mas alla de los limites teniendo la oportunidad de recuperar tus recursos gastados durante el combate
una vez como intearccion al inicio de tu turno puedes lanzar 1d6 y segun el resultado es la cantidad de dados de superioridad que recuperas
o puedes como interacc...
Aspecto definitivo de la batalla
Nivel 18
Tu ser todo tu esta hecho para la batalla no tienes otro proposito mas que luchar y ganar esto lleva a tu cuerpo alma instintos e intelecto a ser tan competentes como tú
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