Camino astral

Los luchadores astrales fueron infectados de una u otra manera por "lo astral" lo que empezó a darles irregularidades en su flujo, haciendo que este crezca de una manera inconmensurable a medida que siguen su camino de luchador, ya que sus golpes no solo cortan o distorciónan el flujo de los demas, sino que ahora lo roban para fortalecer el suyo propio .
Origen: Leyendas de Azralik
Camino marcial de Luchador
Tabla de Camino astral
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Golpes in-astrales, Lo astral |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Absorber vida |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Sujeción astral |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Luchador astral |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Golpes in-astrales
Nivel 3
En el nivel 3 puedes hace que cada 2 ataques desarmados que aciertes añades 1 dda (dado de artes marciales) a tu daño, estos dados extra son de daño astral y se pueden acumular hasta un máximo de tu bonificador de sabiduria, estos dados se mantienen si impactas por lo menos 1 ataque en tu turno. ...
Lo astral
Nivel 3
En el nivel 3 lograste controlar lo astral a tu manera, lo que te permite infligir este daño a tu manera, este se considera como un tipo de daño diferente a los existentes en lo que respecta ignorar resistencias e inmunidades enemigas.
El daño astral ignora cualquier tipo de resistencia a menos ...
Absorber vida
Nivel 6
Ahora en el nivel 6 por cada 2 ataques desarmados que aciertes ganas +1 a tu CA y si los 2 ataques fueron impactados en un mismo enemigo este pierde 1 de CA. Este efecto se puede acumular hasta un máximo de tu bonificador de sabiduria y los efectos se pierden al inició de tu siguiente turno.
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Sujeción astral
Nivel 11
En el nivel 11 Ahora por cada ataque desarmado que impactes el objetivo pierde 5 pies de movimiento pero no puedes dejar al objetivo con menos de 10 pies de movimiento.
Adicionalmente puedes alejarte 5 pies sin provocar ataques de oportunidad luego de usar tu "ráfaga de golpes".
Luchador astral
Nivel 17
Obtuviste un poder astral inconmensurable a este punto, lo que podría beneficiarte como perjudicarte, nunca nadie llegó tan lejos como tu ahora mismo.
Tira 1d20 + tu Mod. Sabiduria en ventaja el resultado dictará si tu voluntad es absorbida por lo astral y quedarás vagando en el mundo intentando...
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