Maestro Espiritual

Un Maestro Espiritual es un Mago Blanco que ha enfocado sus esfuerzos en convertirse en sanadores maestros. Son aliados firmes que brindan un gran apoyo a quienes los rodean. Al obtener poder de la tierra y los espíritus que la habitan, un Maestro Espiritual es capaz de desatar hechizos de sanación y apoyo increíblemente potentes. Han asumido el papel de aliviar las heridas de aquellos que protegen el mundo y de quienes necesitan protección.
Origen: Leyendas de Azralik
Los Protectores del Futuro de Mago blanco
Tabla de Maestro Espiritual
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Sanador experto |
| 3 | Lista de Hechizos Ampliada |
| 4 | |
| 5 | Lista de Hechizos Ampliada |
| 6 | Maestro de la Medicina |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Lista de Hechizos Ampliada |
| 10 | Golpe Del Clerigo |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Lista de Hechizos Ampliada |
| 14 | Toque del Padjal |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Sanador experto
Nivel 2
comenzando en el nivel 2, tus hechizos de sanación son más efectivos. Siempre que lances un hechizo de nivel 1 o superior para restaurar puntos de golpe a una criatura, la criatura recupera puntos de golpe adicionales iguales a tu bonificación de competencia + el nivel del hechizo.
Lista de Hechizos Ampliada
Nivel 3
Tu especialización como maestro espiritual te permite elegir de una lista expandida de hechizos cuando aprendes un hechizo de mago blanco. Los siguientes hechizos se añaden a la lista de hechizos de mago blanco para ti.
Maestro de la Medicina
Nivel 6
Comenzando en el nivel 6, obtienes competencia en la habilidad de Medicina. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Medicina) para estabilizar criaturas y al diagnosticar enfermedades.
Ademas cuando recuperes PG a una criatura o mas puedes gastar 1 carga de confesión por criatura afectada y ...
Golpe Del Clerigo
Nivel 10
Comenzando en el nivel 10, cuando lances un hechizo de sanación puedes gastar una carga de confesión para convertir el hechizo en un ataque, causando daño radiante en lugar de sanar.
El hechizo debe requerir un lanzamiento de dado para usarse de esta manera. La sanación adicional que se aplicarí...
Toque del Padjal
Nivel 14
Comenzando en el nivel 14, como acción adicional puedes gastar una carga de Confesión. Cuando lances tu próximo hechizo que restaure puntos de golpe, cuando normalmente lanzarías uno o más dados para restaurar puntos de golpe con un hechizo, en su lugar usas el número más alto posible para cada d...
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