Maestro de la Medicina
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Maestro Espiritual
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Comenzando en el nivel 6, obtienes competencia en la habilidad de Medicina. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Medicina) para estabilizar criaturas y al diagnosticar enfermedades.
Ademas cuando recuperes PG a una criatura o mas puedes gastar 1 carga de confesión por criatura afectada y dejarle una curación constante al inicio del turno de la criatura = a tantos d6 como tu Bonificador de sabiduria. Está curación constante dura un número de rondas = a tu bonificador de sabiduria (mínimo 1).
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