Camino del Jugador

Los luchadores que eligen este camino poseen un flujo no solo les permite canalizar sus habilidades, también les da la capacidad de manipular cosas que nadie más podría ver. Haciendolos los "Amos del Juego"
Origen: Leyendas de Azralik
Camino marcial de Luchador
Tabla de Camino del Jugador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Save & Load, Game Over, Interfaz Fragmentada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Game Over, Pico de Lag |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Interfaz Maestra |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Over Save |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Game Over
Nivel 3
Cada vez que uses el rasgo de Save & Load obtienes una carga de Game Over. Si la cantidad de cargas de Game Over iguala a tu bonificador por competencia no podrás usar más este rasgo. Estas cargas desaparecen al terminar un combate. Si intentas usar este rasgo cuando tengas las cargas de Game...
Interfaz Fragmentada
Nivel 3
A Nivel 3, obtienes competencia con Intimidación y Engañar y podrás comunicarte con cualquier criatura a 60 pies o menos de ti sin necesidad de compartir idioma con dicha criatura. Esta comunicación se manifiesta como una pantalla traslúcida que aparece frente a la criatura, mostrándole el texto ...
Save & Load
Nivel 3
A nivel 3, cuando uses tu ráfaga de golpes, puedes crear un Punto de guardado, el cual durará hasta el final de tu siguiente turno
Mientras esté activo, podrás usar tu reacción en cualquier momento para cargar y volver al punto exacto dónde guardaste. Cuando lo hagas:
Volverás a la posición e...
Pico de Lag
Nivel 6
A nivel 6, puedes corromper la realidad durante un instante, haciendo que los movimientos de otros se vuelvan erráticos, lentos, dejándolos atascados en un delay del sistema.
Cuando una criatura que puedas ver a 30 pies realice un ataque, tirada de salvación, o intente moverse, puedes usar tu re...
Interfaz Maestra
Nivel 11
Tu entendimiento del sistema te permite manipular su código base. A nivel 11, tus habilidades con el sistema se perfeccionan. Puedes gastar 4 puntos de flujo para emitir uno de los siguientes comandos como acción:
/Congelar [nombre]: Una criatura debe hacer una salvación de Sabiduría (CD igual...
Over Save
Nivel 17
A partir de nivel 17, ya no solo vuelves al punto guardado… lo sobreescribes una y otra vez hasta que el resultado sea perfecto. puedes usar tu dominio del flujo para reiniciar tus ataques múltiples como si el universo mismo hiciera re-rolls a tu favor.
Cuando usas tu característica de Ráfaga de ...
Volver arriba