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Otoño

Las mandrágoras cosechadas en otoño son más coloridas que las otras variedades, tanto en disposición como en apariencia. Están decoradas con hojas en una gama de rojos, púrpuras y amarillos. Reflejan el mundo natural en su punto más abundante y buscan compartir los regalos de la cosecha con todo aquel que los acepte.

  Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda

  Subraza de Mandrágora

Rasgos raciales Otoño

Tu personaje Otoño tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Abundancia. Ganas la habilidad de lanzar el conjuro Buenas bayas, como si tratara de tu rasgo Magia de raíz, cuando elijes esta subraza a nivel 1, en lugar de nivel 3. Cuando lanzas este conjuro utilizando este rasgo, cada criatura que consume una baya recupera puntos de golpe igual a tu bonificador por competencia.

  Resistencia a la toxina. Los colores vibrantes del otoño traen consigo la promesa de cosechas por venir. Para proteger dicha cosecha, tienes resistencia al daño por veneno.

  Modificadores. Los personajes Otoño obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Carisma
  • Conjuro conocido: Buenas bayas

Rasgos raciales Mandrágora

Como subraza de Mandrágora, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Las mandrágoras deben crecer imperturbadas durante un año y un día antes de ser cosecharas. Entonces maduran en una década y viven durante siglos, creciendo en anchura y con corteza más nudosa a medida que envejecen.

  Alineamiento. Las mandrágoras son famosas por mantener concordias centenarias conocidas sólo por las criaturas más antiguas. Aunque se mantienen neutrales en la mayoría de asuntos, tienden a inclinarse hacia alineamientos legales.

  Tamaño. Las mandrágoras usualmente se sostienen altas y delgadas, típicamente casi siete pies de altura, con las mandrágoras de primavera siendo más pequeñas y las mandrágoras de invierno siendo ligeramente más grandes, y a menudo encorvadas. Tu tamaño es mediano.

  Naturaleza de planta. Aunque no eres totalmente una planta, aún posees muchos de los mismos rasgos de una. Siempre que te halles bajo la luz solar directa durante al menos 4 horas al día, no necesitas comer. Adicionalmente, puedes respirar a través de tus hojas y extremidades, y puedes absorber nutrientes a través de tus pies.
Aún si no eres competente en la habilidad de Sigilo, puedes añadir tu bonificador por Competencia a las pruebas de Destreza (Sigilo) que realices para esconderte en terrenos naturales, tales como bosques.

  Magia de raíz. Conoces el truco shillelagh y puedes tomar como objetivo a ti mismo con el conjuro, tratando una de tus extremidades como un garrote en lugar de un ataque desarmado. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Buenas bayas una vez con este rasgo y recuperas la habilidad de hacerlo cuando termines un descanso largo. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Piel robliza una vez con este rasgo y recuperas la habilidad de hacerlo cuando termines un descanso largo. La sabiduría es tu atributo de lanzamiento de conjuros para estos conjuros.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común. También puedes comunicar ideas simples a plantas no mágicas y puedes interrogar plantas sobre eventos que ocurrieron en las cercanías el día pasado, obteniendo información sobre criaturas que hayan pasado, el clima, u otras circunstancias.

  Subraza estacional. Dependiendo de la temporada en la cuál las mandrágoras son cosechadas, estas toman características vastamente diferentes al madurar. Escoge una subraza estacional entre Primavera, Verano, Otoño e Invierno.

  Modificadores. Los personajes Mandrágora obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Sabiduría
  • Conjuro conocido: Garrote / Shillelagh
  • Conjuro conocido: Buenas bayas a nivel 3
  • Conjuro conocido: Piel robliza a nivel 5
Medium
Crear personaje Otoño