Mandrágora

Carne de madera
Con una piel de corteza gruesa y hojas que crecen de sus extremidades, es perdonable que creas que las mandrágoras son simplemente plantas bizarras, treants o árboles animados. Esto podría ser parcialmente cierto: parece que aunque las mandrágoras se originaron de algún ancestro vegetal, se han vuelto algo intermedio entre animal y planta mediante alguna extraña magia, o aún más extraña evolución.
La anatomía de las mandrágoras está llena de paradojas. Estas sangran un icor color rubí, que recuerda tanto a sangre como a savia. Sus corazones, que se ven como un nudo de raíces, bombean esto alrededor de su cuerpo, enriqueciéndolo con oxígeno originado de hojas y poros especiales en sus extremidades. A su preferencia, las mandrágoras pueden bañarse en la luz del sol o consumir cosas vivientes para su sustento, y pueden incluso absorber nutrientes mediante sus pies, aunque raramente subsisten solamente de luz solar y agua.
Emisarios de los bosques
Los alquimistas y los arcanistas por igual rascan sus cabezas ante las mandrágoras, pero los druidas los reconoces como los verdes emisarios que intervienen ante los reinos de animales y plantas, haciendo la paz para todas las partes. Ante la tradición druídica, las mandrágoras son construcciones únicas y antiguas y la Madre Naturaleza, destinadas a actuar como representante de su voluntad. Las mandrágoras son acreditadas por los viejos druidas por alinear a los elfos con los bosques y a los enanos con las montañas; sólo con la marea creciente de los humanoides y su preponderancia de los dioses, la mayor parte de las criaturas se olvidaron de la madre naturaleza y sus embajadores semi-plantas.
Hoy, las mandrágoras son raras, y hacen sus hogares en los bosques cerca de donde las villas y ciudades se encuentran con las tierras realmente salvajes. Los humanos cuentan historias de mandrágoras ensañándose con aquellos que entran a sus dominios, pero los druidas y aquellos que respetan las viejas tradiciones del bosque saben que tal ira es rara vez inmerecida.
Nombres de mandrágora
Recibiendo sus nombres de los viejos espíritus del bosque, que han sido antaño olvidados por los hombres, las mandrágoras tratan todos los nombres con gran reverencia.
Nombres masculinos. Akathaso, Bistonis, Cithaeron, Hathor, Nomina, Orseis, Othrys, Yggdras
Nombres femeninos. Argyra, Circe, Cleara, Hadryade, Helike, Lauma, Moria, Thronia
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Rasgos raciales Mandrágora
Tu personaje Mandrágora tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Las mandrágoras deben crecer imperturbadas durante un año y un día antes de ser cosecharas. Entonces maduran en una década y viven durante siglos, creciendo en anchura y con corteza más nudosa a medida que envejecen.
Alineamiento. Las mandrágoras son famosas por mantener concordias centenarias conocidas sólo por las criaturas más antiguas. Aunque se mantienen neutrales en la mayoría de asuntos, tienden a inclinarse hacia alineamientos legales.
Tamaño. Las mandrágoras usualmente se sostienen altas y delgadas, típicamente casi siete pies de altura, con las mandrágoras de primavera siendo más pequeñas y las mandrágoras de invierno siendo ligeramente más grandes, y a menudo encorvadas. Tu tamaño es mediano.
Naturaleza de planta. Aunque no eres totalmente una planta, aún posees muchos de los mismos rasgos de una. Siempre que te halles bajo la luz solar directa durante al menos 4 horas al día, no necesitas comer. Adicionalmente, puedes respirar a través de tus hojas y extremidades, y puedes absorber nutrientes a través de tus pies.
Aún si no eres competente en la habilidad de Sigilo, puedes añadir tu bonificador por Competencia a las pruebas de Destreza (Sigilo) que realices para esconderte en terrenos naturales, tales como bosques.
Magia de raíz. Conoces el truco shillelagh y puedes tomar como objetivo a ti mismo con el conjuro, tratando una de tus extremidades como un garrote en lugar de un ataque desarmado. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Buenas bayas una vez con este rasgo y recuperas la habilidad de hacerlo cuando termines un descanso largo. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Piel robliza una vez con este rasgo y recuperas la habilidad de hacerlo cuando termines un descanso largo. La sabiduría es tu atributo de lanzamiento de conjuros para estos conjuros.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común. También puedes comunicar ideas simples a plantas no mágicas y puedes interrogar plantas sobre eventos que ocurrieron en las cercanías el día pasado, obteniendo información sobre criaturas que hayan pasado, el clima, u otras circunstancias.
Subraza estacional. Dependiendo de la temporada en la cuál las mandrágoras son cosechadas, estas toman características vastamente diferentes al madurar. Escoge una subraza estacional entre Primavera, Verano, Otoño e Invierno.
Modificadores. Los personajes Mandrágora obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Sabiduría
- Conjuro conocido: Garrote / Shillelagh
- Conjuro conocido: Buenas bayas a nivel 3
- Conjuro conocido: Piel robliza a nivel 5
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Mandrágora son las siguientes: