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Tormenta de pétalos

Escoge un cubo de aire de 15 pies desocupado. Una fuerza elemental de vientos arremolinados aparece en el cubo y oscurece el área. Cualquier criatura que entre en la tormenta o comience su turno ahí debe realizar una TS de Fuerza, recibiendo 3d4 cortante con un fallo.

Nivel 2, conjuración

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Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (un puñado de pétalos de flor)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies ( 15 pies)
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Contra salvación 3d4 cortante
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Escoge un cubo de aire de 15 pies desocupado que puedas ver dentro del alcance. Una fuerza elemental de vientos arremolinados aparece en el cubo y dura por la duración del conjuro. La nube oscurece el área.

Cualquier criatura que entre en la tormenta por primera vez en un turno o comience su turno ahí debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Con una salvación fallida, la criatura reciba 3d4 puntos de daño cortante. Como una acción adicional, puedes mover la tormenta hasta 30 pies en cualquier dirección. Si el área de la tormenta contiene hojas caídas, flores, arbustos o árboles, absorbe material adicional y el daño que el conjuro realiza incrementa en 2d4.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño incrementa en 2d4 por cada nivel de espacio por encima de 2.

Coacción Combate Daño Entorno