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Robo de salud menor

Drenas la energía vital de una criatura hostil. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d4 puntos de daño necrótico. Ganas puntos de golpe temporales iguales a la cantidad de daño realizado.

Truco, nigromancia

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Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Constitución niega
Ataque: Contra salvación 1d4 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Drenas la energía vital de una criatura hostil que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d4 puntos de daño necrótico. Entonces ganas puntos de golpe temporales iguales a la cantidad de daño realizado, los cuáles duran hasta que terminas un descanso largo. Este conjuro no tiene efecto en los no muertos o constructos.

El daño de este conjuro incrementa en 1d4 cuando alcanzas el nivel 5 (2d4), el nivel 11 (3d4), y el nivel 17 (4d4).

Combate Curación Daño Protección