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Peñasco inevitable

Conjuras un peñazco grande de 8 pies de diámetro, el cuál rueda persiguiendo una criatura. Al comienzo de cada uno de tus turnos, el peñasco se mueve 60 pies, y si entra en su espacio, debe realizar una TS de Destreza, recibiendo 6d10 contundente y siendo derribada, o la mitad con un éxito.

Nivel 7, conjuración

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Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (una piedra casi esférica)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Destreza mitad
Ataque: Contra salvación 6d10 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de mago y Conjuros de druida

En un punto que escoges dentro del alcance, conjuras un peñazco grande de 8 pies de diámetro, el cuál rueda persiguiendo una criatura que puedes ver de tu elección. El peñasco tiene CA 18, 75 PG, inmunidad al daño veneno y psíquico, y resistencia al daño contundente, cortante y perforante no mágico. Si el peñasco se reduce a 0 puntos, se desvanece y el conjuro termina.

Al comienzo de cada uno de tus turnos, el peñasco se mueve 60 pies en la dirección de su objetivo. Si el peñazco entra al espacio de una criatura, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Con una tirada fallida, recibe 6d10 puntos de daño contundente, y, si su tamaño es grande o menos, es derribada. Con un éxito, la criatura recibe la mitad de daño y no es derribada. El peñasco también aplasta objetos no mágicos menores a sí mismo en su camino. Si el peñasco alcanza a su objetivo, rueda sobre esta y continúa, completando sus 60 pies de movimiento. El peñasco continúa persiguiendo a su objetivo por la duración, pasando sobre este más de una vez si es posible.

Después de que el conjuro termina, el peñasco continúa persiguiendo a su objetivo hasta 24 horas. Una vez el peñasco golpea a su objetivo después de que el conjuro termina, se desvanece inmediatamente.

Combate Daño Entorno