Maldición de identidad

Nivel 9, encantamiento

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: Hasta disipado
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Extiendes un dedo al temple de una criatura, que entonces olvida su propio nombre. Escoge una criatura que puedas tocar para que realice una tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación fallida, el objetivo cae inconsciente durante 1 hora y queda maldito para olvidar su identidad. Cuando el objetivo despierta, pierde todas sus memorias personales, aunque el objetivo retiene todo su conocimiento general, competencias, y otras estadísticas. El objetivo no se dará cuenta de que tiene ningún rasgo de clase o habilidades especiales, y como tal no las usará voluntariamente. Si se le deja actuar libremente, el objetivo rápidamente adoptará un nuevo nombre y comenzará a construir una nueva identidad.
Un conjuro de levantar maldición lanzado usando un espacio de conjuros de nivel 9 termina esta maldición. Cuando esta maldición termina, el objetivo recupera todas sus memorias pasadas.