Prisión de garra de hielo

Nivel 3, evocación

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (una garra de cristal)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza niega
Ataque: Cuerpo a cuerpo 3d8 frío
Listas de conjuros: Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Escoges un cuadrado de 10 pies desocupado que puedas ver dentro del alcance. Una mano con garras grande hecha de hielo afilado aparece ahí y permanece por la duración del conjuro. Actúa ante tu comando, aunque no puede moverse de su ubicación inicial.
La mano es un objeto que tiene CA 18 y puntos de golpe iguales a la mitad de tus puntos de golpe máximos. Tiene inmunidad al daño de veneno y el daño psíquico. Si cae a 0 puntos de golpe, el conjuro termina. La garra no llena su espacio. Cuando lanzas el conjuro, y como acción adicional en los turnos siguientes, puedes comandarle a la garra que realice una de las siguientes tareas:
Cortar. La garra azota a un objetivo a 10 pies de si. Realiza un ataque con conjuros cuerpo a cuerpo usando tu propio bono de ataque con conjuros. Con un acierto, el objetivo recibe 3d8 puntos de daño cortante o frío (a tu elección).
Apresar. La garra agarre una criatura grande o menor a 10 pies de sí misma. El objetivo debe de tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros o será arrastrada al espacio de la garra y apresada mientras dure. Al final de cada uno de sus turnos, la criatura apresada puede realizar una prueba de Fuerza contra tu CD de salvación de conjuros. Con un éxito, el objetivo escapa y ya no se encuentra apresada por la mano, pero con un fallo recibe 1d8 puntos de daño frío. Mientras una criatura se encuentra apresada por la mano, la mano no puede apresar o cortar a otra criatura. La garra puede cortar a una criatura que ha apresado.
Liberar. La garra libera a un objetivo apresado, el cuál deja de esta apresado.
En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuros de nivel 4 o superior, el daño de las opciones Cortar y Apresar incrementan en 1d8 por cada nivel de conjuro por encima de 3.