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Agarre de la tumba

Brazos esqueléticos espectrales emergen del suelo y agarran a las criaturas en el área, exceptuando las criaturas no muertas; la zona se vuelve terreno difícil. Cuando una criatura entra al área por primera vez en un turno o comienza su turno ahí, debe realizar una TS de Fuerza.

Nivel 4, nigromancia

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Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (una mano encogida)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Fuerza mitad
Ataque: Contra salvación 3d6 necrótico

Brazos esqueléticos espectrales emergen del suelo en un círculo de 20 pies de radio, centrado en un punto que puedas ver dentro del alcance. Los brazos agarran a las criaturas en el área, exceptuando las criaturas no muertas, las cuáles ignoran los efectos de este conjuro. El área es terreno difícil.

Cuando una criatura entra al área por primera vez en un turno o comienza su turno ahí, debe realizar una tirada de salvación de Fuerza. Con una tirada fallida, una criatura recibe 3d6 puntos de daño necrótico, y es arrastrada por las manos a cualquiér espacio desocupado en el área que elijas. Con una salvación exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no es desplazada.

Hasta que el conjuro termine, puedes usar tu acción para forzar a cada criatura en el área a realizar inmediatamente una tirada de salvación contra este conjuro.

En niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuros de nivel 5 o superior, su daño incrementa en 1d6 por cada nivel de ranura por encima de 4.

Combate Control Daño Entorno