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Juego de destino

Obligas mágicamente a una criatura dentro del alcance a participar en un juego no mágico con consecuencias vitales. El perdedor del juego recibe 6d6 puntos de daño psíquico. Pueden apostar un daño psíquico mayor, propiedad o recompensas esotéricas. El perdedor está obligado a cumplir con la apuesta.

Nivel 6, encantamiento

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Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (un set de juego)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 60 pies
Duración: 1 hora
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Contra salvación 6d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago

Obligas mágicamente a una criatura dentro del alcance a participar en un juego no mágico con consecuencias vitales. Si la criatura que elijes tiene una Inteligencia de 3 o menor, o no habla ningún idioma, la criatura no se ve afectada. Una criatura involuntaria puede realizar una tirada de salvación de Sabiduría para resistir este efecto. Con una tirada fallida, la criatura está obligada a participar. Si el objetivo recibe daño o cae inconsciente, este conjuro termina.

El perdedor del juego recibe 6d6 puntos de daño psíquico. Si ningún jugador ha ganado o perdido antes de final de la duración del conjuro, tanto tú como el objetivo reciben este daño.

Adicionalmente, tú y la criatura objetivo pueden negociar para aumentar la apuesta. Pueden apostar un daño psíquico mayor (hasta un máximo de 10d6), propiedad, o recompensas más esotéricas, tales como otorgar un título nobiliario. El conjuro revela si una criatura intenta apostar propiedad que no posee. Una apuesta finaliza cuando tú y el objetivo están de acuerdo en la apuesta, sellándola con un apretón de mano o gesto similar. La propiedad o riqueza apostada en el juego se teletransporta al ganador en la conclusión del juego. El perdedor también está obligado mágicamente a llevar a cabo cualquier acción (tal como otorgar un título) prometida como parte de la apuesta.

Finalmente, ningún conjuro, efecto mágico, o criatura más que tú y el objetivo pueden influir en el resultado del juego.

Control Daño Encantamiento Social