Fuente saltarina

Nivel 5, encantamiento

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (una batuta de director)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Ataque: Cuerpo a cuerpo 4d6 contundente
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de druida
Conjuras un cubo de 5 pies de agua que se anima en un movimiento hipnótico en un espacio desocupado dentro del alcance. El agua se arremolina por la duración, sin abandonar su espacio excepto para lanzar chorros hasta a cinco pies de alto. Cada criatura a 60 pies distinta de ti que vea la fuente debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará hechizada por ti por la duración. Mientras se encuentra hechizada por este conjuro, una criatura debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para acercarse tanto al agua como le sea posible. Una criatura hechizada no puede alejarse voluntariamente de la fuente. Al final de su turno, una criatura hechizada puede volver a intentar la tirada de salvación, terminando el efecto con un éxito. Una vez una criatura ha tenido éxito en una tirada de salvación contra este conjuro, no puede ser afectada por la misma instancia otra vez.
Si una criatura se encuentra a 5 pies de la fuente, puedes usar una acción adicional para ordenarle al agua que arremeta contra esa criatura. Con un impacto, el agua realiza 4d6 puntos de daño contundente al objetivo. Si el objetivo está hechizado por este conjuro, puede volver a intentar la tirada de salvación después de recibir daño de este.