Frenesí
Nivel 6, encantamiento
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Componentes: V, S, M (una gota de sangre fresca)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo y Conjuros de mago
Con un gesto, reduces a una muchedumbre a instintos básicos y violencia. Escoge un punto que puedas ver dentro del alcance. Cada criatura a 20 pies de ese punto debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación fallida, una criatura se vuelve frenética mientras dura el conjuro. Cuando una criatura en frenesí desenfunda un arma cuerpo a cuerpo, si tiene una.
Una criatura en frenesí debe usar su acción al comienzo de su turno para atacar a una criatura a su alcance. Usa un arma cuerpo a cuerpo, si tiene una, o una arma improvisada o golpe desarmado si no la tiene. Si múltiples objetivos están al alcance de la criatura, escoge su objetivo de forma aleatoria. Si no hay objetido al alcance de la criatura, se ataca a si misma, contra su propia CA, realizando daño como es normal con un impacto.
Al final de su turno, una criatura en frenesí puede repetir su tirada de salvación, terminando el efecto sobre si misma con un éxito.